我认为三项这次的改动还是减少ADC出三项的可能,很多战士在对拼连招上其实能触发到20%的时候也就快分出胜负或者完成消耗了,三项打团大家心里也知道持续时间短的团叠到20%几乎不可能,那么谁能够把这20%发挥到极致?理论上ADC是可行的,团战时候能叠满五层的诺手武器,然后就是青钢影与纳尔,那如何在能加强后几者的情况下,来削弱前几者?那就是现在的改动,老三项和新三项在穿插技能平A的情况下一一对应:
4 6,8 12,12 18,16 18 ,20 18
也就是说前4次的平A与技能打的基础伤害实际上要比老三项收益高,只有继续对拼时,收益才会开始拉开,而这个再细化一下,第一次平A后技能和下个平A,整体是加2个百分点基础的来算,同理是4个,再是6个,再是2个,加一起总体比以前多打14%的基础伤害量转,再往后平A才会将收益降低,而每次低2个,也就意味着7次平A才能补齐,而这后七次平A对战士来说是比较少见的
综上所述,三项这波改完对战士来说不是削弱,相反是加强。
而对于三项的纳尔来说,依旧可以吃到这个红利,出完三项后的换血消耗触发的都是前几次平A,所以起飞!
4 6,8 12,12 18,16 18 ,20 18
也就是说前4次的平A与技能打的基础伤害实际上要比老三项收益高,只有继续对拼时,收益才会开始拉开,而这个再细化一下,第一次平A后技能和下个平A,整体是加2个百分点基础的来算,同理是4个,再是6个,再是2个,加一起总体比以前多打14%的基础伤害量转,再往后平A才会将收益降低,而每次低2个,也就意味着7次平A才能补齐,而这后七次平A对战士来说是比较少见的
综上所述,三项这波改完对战士来说不是削弱,相反是加强。
而对于三项的纳尔来说,依旧可以吃到这个红利,出完三项后的换血消耗触发的都是前几次平A,所以起飞!