

说是两部游戏,说白了就是半个游戏拆开成了两部。一个类银河恶魔城玩家,说得上名字的类银河恶魔城大部分都玩过了,一天在网站闲逛时看到了《圣女之歌零》,我是被画风和妹子吸引的。《圣女之歌零》一二部玩完,甚是苦恼。在我玩过的几十部游戏中,《圣女之歌零》这样的结尾,我是第一次见。第一部里,瓦因干过了水兽,结果被剧情杀,复活后就没了。。。从来没有见过游戏能有这种结尾的,完全是没有做完就来卖了;第二部游玩的过程像是过山车。第一部时,我认为夏玛就是个路人NPC,哪怕让妹妹或者创赛亚当主角都更合适;第二部里,给夏玛加了个苦大情深的人设,游玩下来也挺吸引人。玩到第八话结尾,告诉我“感谢游玩1-8话,9-12话正在制作中”,然后游戏制作人又不断倒苦水。我心情一下子低落,这不就是个半成品吗?结果抱着遗憾的心情看完过场,接了几段对话,竟然开始了第9话。我非常欣喜,继续游玩了下去,直到20话通关(噩梦难度)。说一下个人感谢。


优点是画质很不错,角色很讨喜,剧情有逻辑、让人感兴趣,战斗也很流畅,解密和逃脱战也玩得起劲。
缺点:
1.剧情有头没尾。第一部是,第二部也是。两部加起来也完全是半成品。这类游戏一向以根除祸患根源为最终目的,可惜两部游戏都没有办到。玩家忙前忙后挺过了二十多话就是为了击败最终BOSS,解决祸端。《圣女之歌零》可倒好,最终也没有完成什么事情;

2.糟糕的切图。自我玩游戏起到现在,《圣女之歌零》是我玩过的切图体验最糟糕的游戏,动辄要几十秒,极其影响体验;
3.疯狂挖坑,挖坑不填。这个游戏有很多坑,一开始的夏玛、米亚之间的生活,鳞毒的来龙去脉,失去翅膀的精灵和部落首领之间的后续,上一世代灭亡的过程,双子相关的事情、神明相关的事情等等好多坑。我是真的很奇怪,难道二十话的内容不足以讲述这些东西吗?


4.暧昧不清的感情线。感情上暧昧不清是正常操作,可以吊起观众的胃口。但是我这二十话打完,还是觉得这感情线模糊。我不知道毛毛对男主到底是姐弟之情还是爱情。说是姐弟之情吧?她也考虑过不同种族之间的爱情是否可能,也吃过男主的醋,也对男主说过永远在一起;说是爱情吧?又去撮合男主和夏玛。我是真的搞糊涂了。男主对赤瞳女巫也抱有奇怪的感受,对夏玛也会脸红;夏玛长期颠沛流离,想要归属感。一开始感觉和威里有说不清道不明的关系。不知道是兄妹之情还是有好感,甚至还说过“喜欢威里大哥”这样的话。可惜威里没了,那如果她要归属感,可不是只剩下男主瓦因了吗?最大可能也就是瓦因、夏玛一对,毛毛作为姐姐这种关系了。反正这感情线看得我着急上火。要么像《血污》、《空洞》这些淡化感情线要素,将游戏剧情集中在其它方面,要么像《破晓传说》那样cp鲜明。这种模糊、朦胧的感受,在游戏前期是非常不错的良药,但在后期就难受了;




5.游戏制作人的感言,诸如“我们怎么怎么辛苦,怎么怎么不容易等等”。我知道游戏制作过程很不容易,这些感受也是发自肺腑。你如果做出一部非常杰出优秀的作品,在通关游戏后晒出这些感言没有任何问题。但关键是你这游戏做得确实不怎么的啊。“你做游戏多么多么辛苦、多么多么不容易”,那其他做游戏的人也很辛苦啊。没见过其他的游戏制作人在游戏里给玩家诉苦的;
6.游戏CG,剧情回想啊。图片挺精美,剧情挺不错。怎么就没有CG和回想啊?


只能说:成也剧情,败也剧情。
宏大的故事框架,各种悬疑剧情吸引着玩家,但是这个故事框架却不去填充,各种疑惑直到最后也没能得到解答。让人有种挫败感(我打了二十话,就这种结尾?)