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回复:【川2】只聊游戏性和数值

只看楼主收藏回复

主要是在这种敌人多伤害高的情况下,指挥官等级还把人物等级卡死,数值碾压什么的完全是敌方优势


IP属地:浙江来自Android客户端33楼2023-07-22 14:55
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    完全氪佬游戏,命座和专武的加成巨大,只要开局满命满精,你就能花更少的体力比别人走的更远,那个心智螺旋的养成速度卡的比米还严重,氪的多pvp就是上一个人也能两回合灭对方


    IP属地:上海来自Android客户端34楼2023-07-22 15:19
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      我直接用兔子砍砍砍砍砍砍砍砍


      IP属地:山东来自Android客户端35楼2023-07-22 15:20
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        手游是这样的,玩法上限摆在那里,所以手游厂商普遍不喜欢战棋,设计地图费事,又必须要搞数值膨胀吸引玩家氪金肝数值,膨胀到后面跟一般回合制也没啥区别了,玩家都是技能对轰争取速战速决。


        IP属地:广东来自Android客户端36楼2023-07-22 16:02
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          建议改成切换掩体加稳态鼓励玩家多动


          IP属地:广东来自iPhone客户端37楼2023-07-22 17:45
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            昨天给云母发了封邮件就为了说稳态系统的问题。给玩家的负反馈太强了,感觉就像一种惩罚机制,人形练度不够就会触发


            IP属地:湖北来自Android客户端38楼2023-07-22 18:12
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              2l“翻车是因为守不住,所以只能选择堆数据秒杀”,后面的论述都是基于“玻璃大炮”这个前提。
              “玻璃大炮”是现象而不是本质,根本问题是稳态获取方法少。而且闪电技能cd长还只能抗两下,莎普爱思有自回还能挡枪,基本能抗个两回合,足够解决高危单位了。


              IP属地:福建来自Android客户端39楼2023-07-22 18:49
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                太长不看👀


                IP属地:湖南来自Android客户端40楼2023-07-22 20:31
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                  目前甲蛋对抗进度去到4-2,刻意拉的练度,目的就是使用倪头车改善游戏体验只要我人均500血我就不需要站盾


                  IP属地:广东来自Android客户端41楼2023-07-22 21:43
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                    这一点我光速推图导致练度跟不上就感觉到了。因为理论上合理的战术可以弥补一定程度的练度不足,但是现在每回合几动完全看人数的情况下,很多图没法靠集火快速占领局部掩体,而且半高掩体占绝大多数的情况下,真就是拼稳态和时间。特别是某高难关卡体现的更明显(推荐23级,我21级。我忘了具体名字了)左路一个盾四个狙,第二回合就能开出两枪,就算不死稳态也没了,下一回合四个狙加两个盾压上来全面崩盘。(当然你说这是特定优化也没错,因为地形和步数限制不好展开)
                    另外就是掩体生效角度比较反直觉,完全是直角判定,必须冲到敌人战线行及以后才能无视掩体,而能否命中则只看掩体属性,半高掩体不挡枪,全高掩体挡前180。(这也可以说是特性,但也就是这个特性加剧了甲弹对抗,因为很多时候机动性不支持绕侧只能硬刚,另外也突出了兔兔在突防和重点打击方面的重要性)
                    再加一些私货(玩笑话),我战旗启蒙是战场女武神3,我觉得令牌系统和可调射击角很有意思,但我也明白这是建立在非网格化的地图设计上。不过士气系统也许可以考虑一下?另外补给系统也挺有意思的,还有占点和迎击(潜在高血压卧倒闪避)不过射击缩圈算是坏文明了这导致我当年的小脑瓜完全用不来突击兵,侦察兵步枪骑脸我看你怎么miss什么他居然卧倒了?!


                    IP属地:新疆来自iPhone客户端42楼2023-07-22 21:44
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                      我又认真想了一下,感觉现在这搞法就是策划逼你玩大胆穿插突进。用老xcom玩法🐢在掩体里甲弹对抗只会被对面集火破盾,只有利用我方角色比对方机动性更强的优势绕侧才能尽可能快地削减敌方战力,间接提高我方生存能力。但问题就是要想快速穿插解决敌人只能靠练度和强力角色来做到,后期几乎肯定你会遇到平级甚至越级挑战,那么就只剩一条路了……[表情]这么一解读就明白了吧,策划的算盘打得哗哗响啊[表情]


                      IP属地:湖南来自Android客户端44楼2023-07-22 22:27
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                        那可能就需要根据不同角色定位来提供不同的回复稳态手段了,比如尖兵就近战杀敌或者破稳态来回复之类,就不同类型角色增加某种类似绩效的东西来保证达到自己的作用就能多活一会


                        IP属地:广东45楼2023-07-22 22:35
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                          再吐槽一点,就是掩体的连线问题。现阶段只有你站在敌方的完全侧面才能让连线变黄,不然哪怕是连线跟掩体面的夹角已经非常小了都能吃完全的掩体加成,这对于走位的限制就很大了。我觉得可以根据连线与掩体面的夹角整个吃掩体加成嘛,比如连线和掩体的角度在45-90度时就是白线,此时掩体后人物吃完全的掩体加成;夹角在45-0度时就是白线,会有部分掩体加成,但受到的伤害将会增加;完全侧面和后面就是红线,对方完全失去掩体加成。


                          IP属地:湖南来自Android客户端46楼2023-07-22 22:47
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                            稳态不能自回,而且除了t,其他角色很容易被对面直接打崩,所以后面必要跳脸输出,而且一些敌人的枪线也太诡异了,对,我说的就是你们,青蛙和蝙蝠


                            IP属地:浙江来自Android客户端47楼2023-07-23 00:58
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                              稳态扛不住,又不让架枪,最后除了便乘输出/秒杀check想不到别的余地


                              IP属地:广东来自Android客户端48楼2023-07-23 03:14
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