30级,朋友的号,不是全角色,就我玩到的角色做一个简单睿评
闪电姐:刮痧师傅1号,功能性大于输出能力的辅助角色
被动:队友在身边回技能点,送的掩护偏添头,配合后动+2技能可以比较容易的做出榴弹连打
1技能:130%纯物理,最大的特点是高达6点的稳态伤害,减速反而变成添头。在任何时候都是非常优秀的洗甲技能。
2技能:给的掩护偏添头,有用的是主动回技能点,一个变相支持榴弹连打的技能
3技能:应该是最短的aoe,5格射程+3x3等于多数时候打榴弹等于发射自己。配合被动与2技能能比较好的做到榴弹连打,但奈何不升级伤害倍率太低,实战中没有2级大招不如无脑1技能洗甲
总评:就算其他技能都是废物,但凭着1技能的洗甲就能在任何图(尤其是boss战)有一席之地的刮痧混子
紫色小丑:写是谜语人读作紫色小丑的贵物,技能组和升级严重有问题的角色
被动:距离5+有伤害加成和技能点加成,如果吃到加成的情况下技能实际倍率基本和苏洛洛的升级技能持平。但本质上更像是一个给boss战补充技能点的手段
1技能:130%倍率纯物理(划重点)给1技能点,只有在升级之后(给2技能点)配合被动1点才能算比较好的启动技能,多1点破盾伤的提升不如给个属性来的克制破盾提升大
2技能:130%倍率纯物理,问题是初始只有6格射程,而且这个标记只有在被标记的目标在当轮被杀死时才能提供技能点。等于boss战这个技能就是个弱化的纯白板,只有升级后才是纯白板。有一说一不如将这个标记改成能让队友忽视掩体,或者和闪电1技能看齐造成6点破盾来的实在。
3技能:180%倍率紫色伤害,初始射程8是唯一的亮点。实战基本就是1回合1技能启动,然后3技能连打2回合。值得一提的是3级提升,在增加1射程的同时减少了1点消耗,等于配合升级的被动(3级大招在升级被动之后)等于能无限制大招连打,姑且算是这个角色唯一的亮点——但问题是这是满锥体,等于你要先抽6个紫色小丑才能拿到。
总评:严肃的说,单论面板紫色小丑除了4速也没有那么不堪,甚至于在满锥体的情况下无责任大招脸打反而算是单体不错的类型——但那可是满锥体啊!重复抽到6次紫色小丑啊!
而且这次测试给了一个苏苏洛,而后者不但全技能都是射程7,甚至还有多动和高贵的多颜色伤,这就让紫色小丑作为一个狙击人形反而没有一个步枪人形手长了。就算烧钱2是以职业作划分,但狙击人形怎么着也应该有个常态8射程才说得过去吧?
红色刀哥:人形自走闪电姐榴弹,算是个伪多动,实际强度我觉得比金色先锋kv莫洛人要更强一些。
被动:打火异常加暴击因为现在只有刀哥自己能挂火异常所以可以看作没有,在正式版能够堆暴击和挂火异常的角色增加后应该会有更好的表现。至于挂火dot则可以看作是变相提高了技能倍率,虽然提升非常有限。
1技能:发射自己打一个3x3的130%倍率物理榴弹,升级后先上dot等于变相变成140%倍率,配合击杀后的额外行动可以返回掩体调整展位,这个技能算是刀哥非常好用的技能(而且是aoe)
2技能:打一个130%倍率的红色伤害近战,然后返回原处。因为攻击后返回的特性实际上并算特别好用。不过在打oss和1技能不好调整位置的情况下攻击后返回不失为一个减少战损的选项。(尤其是刀哥的护甲本来就很低的情况下)
3技能:180%倍率冲锋刀,打火dot目标会给一个小的额外移动。它最强的地方在于配合刀哥基础7的高移速可以迅速抓死蹲在角落的狙击敌人。冲锋这个技能因为位移的关系可以让刀哥直接穿越某些无法正常翻越的掩体,或者利用大招迅速切单。
总评:如果能在开局利用1技能快速切掉敌人的话刀哥算是一个非常不错的打手,不过在面对多筷子、多歌利亚或者是敌人站位靠后的场景时刀哥的发挥就有些不尽人意了。
奶:貌似是目前游戏唯一的治疗角色?真的,真的没有一点伤害的纯辅助角色。在某些需要长线战斗的图用来稳住团队血量用。
被动:打人会给血量最少的队友奶一小口,因为伤害的关系更多的时候是和2技能配合提供一个远距离的双奶(被动的治疗是不看队友位置的)
1技能:单奶,要是加攻击力能给队友挂就好了。不过某些时候第一回合用1技能给自己buff伤害也可以在第二回合敲掉一些像圣盾之类比较肉的敌人。升级后变成奶2口就显得更加像是个稳血线的技能了。
2技能:130%倍率蓝色伤害+奶一口。配合被动就是奶两口。实战中经常用于收头,升级后减cd算是非常朴实的强化。
3技能:奶一大口并恢复少量护甲,并且附带清楚状态。没什么好说的,非常纯粹的治疗大招,3级后的全屏更是让这个技能抬血线的用途更加突出了。
总评:非常纯粹的抬血角色,在某些不大吃回合数的战斗中用来稳住团队血线还是不错的,属于个别图和边界推进高光辅助。
闪电姐:刮痧师傅1号,功能性大于输出能力的辅助角色
被动:队友在身边回技能点,送的掩护偏添头,配合后动+2技能可以比较容易的做出榴弹连打
1技能:130%纯物理,最大的特点是高达6点的稳态伤害,减速反而变成添头。在任何时候都是非常优秀的洗甲技能。
2技能:给的掩护偏添头,有用的是主动回技能点,一个变相支持榴弹连打的技能
3技能:应该是最短的aoe,5格射程+3x3等于多数时候打榴弹等于发射自己。配合被动与2技能能比较好的做到榴弹连打,但奈何不升级伤害倍率太低,实战中没有2级大招不如无脑1技能洗甲
总评:就算其他技能都是废物,但凭着1技能的洗甲就能在任何图(尤其是boss战)有一席之地的刮痧混子
紫色小丑:写是谜语人读作紫色小丑的贵物,技能组和升级严重有问题的角色
被动:距离5+有伤害加成和技能点加成,如果吃到加成的情况下技能实际倍率基本和苏洛洛的升级技能持平。但本质上更像是一个给boss战补充技能点的手段
1技能:130%倍率纯物理(划重点)给1技能点,只有在升级之后(给2技能点)配合被动1点才能算比较好的启动技能,多1点破盾伤的提升不如给个属性来的克制破盾提升大
2技能:130%倍率纯物理,问题是初始只有6格射程,而且这个标记只有在被标记的目标在当轮被杀死时才能提供技能点。等于boss战这个技能就是个弱化的纯白板,只有升级后才是纯白板。有一说一不如将这个标记改成能让队友忽视掩体,或者和闪电1技能看齐造成6点破盾来的实在。
3技能:180%倍率紫色伤害,初始射程8是唯一的亮点。实战基本就是1回合1技能启动,然后3技能连打2回合。值得一提的是3级提升,在增加1射程的同时减少了1点消耗,等于配合升级的被动(3级大招在升级被动之后)等于能无限制大招连打,姑且算是这个角色唯一的亮点——但问题是这是满锥体,等于你要先抽6个紫色小丑才能拿到。
总评:严肃的说,单论面板紫色小丑除了4速也没有那么不堪,甚至于在满锥体的情况下无责任大招脸打反而算是单体不错的类型——但那可是满锥体啊!重复抽到6次紫色小丑啊!
而且这次测试给了一个苏苏洛,而后者不但全技能都是射程7,甚至还有多动和高贵的多颜色伤,这就让紫色小丑作为一个狙击人形反而没有一个步枪人形手长了。就算烧钱2是以职业作划分,但狙击人形怎么着也应该有个常态8射程才说得过去吧?
红色刀哥:人形自走闪电姐榴弹,算是个伪多动,实际强度我觉得比金色先锋kv莫洛人要更强一些。
被动:打火异常加暴击因为现在只有刀哥自己能挂火异常所以可以看作没有,在正式版能够堆暴击和挂火异常的角色增加后应该会有更好的表现。至于挂火dot则可以看作是变相提高了技能倍率,虽然提升非常有限。
1技能:发射自己打一个3x3的130%倍率物理榴弹,升级后先上dot等于变相变成140%倍率,配合击杀后的额外行动可以返回掩体调整展位,这个技能算是刀哥非常好用的技能(而且是aoe)
2技能:打一个130%倍率的红色伤害近战,然后返回原处。因为攻击后返回的特性实际上并算特别好用。不过在打oss和1技能不好调整位置的情况下攻击后返回不失为一个减少战损的选项。(尤其是刀哥的护甲本来就很低的情况下)
3技能:180%倍率冲锋刀,打火dot目标会给一个小的额外移动。它最强的地方在于配合刀哥基础7的高移速可以迅速抓死蹲在角落的狙击敌人。冲锋这个技能因为位移的关系可以让刀哥直接穿越某些无法正常翻越的掩体,或者利用大招迅速切单。
总评:如果能在开局利用1技能快速切掉敌人的话刀哥算是一个非常不错的打手,不过在面对多筷子、多歌利亚或者是敌人站位靠后的场景时刀哥的发挥就有些不尽人意了。
奶:貌似是目前游戏唯一的治疗角色?真的,真的没有一点伤害的纯辅助角色。在某些需要长线战斗的图用来稳住团队血量用。
被动:打人会给血量最少的队友奶一小口,因为伤害的关系更多的时候是和2技能配合提供一个远距离的双奶(被动的治疗是不看队友位置的)
1技能:单奶,要是加攻击力能给队友挂就好了。不过某些时候第一回合用1技能给自己buff伤害也可以在第二回合敲掉一些像圣盾之类比较肉的敌人。升级后变成奶2口就显得更加像是个稳血线的技能了。
2技能:130%倍率蓝色伤害+奶一口。配合被动就是奶两口。实战中经常用于收头,升级后减cd算是非常朴实的强化。
3技能:奶一大口并恢复少量护甲,并且附带清楚状态。没什么好说的,非常纯粹的治疗大招,3级后的全屏更是让这个技能抬血线的用途更加突出了。
总评:非常纯粹的抬血角色,在某些不大吃回合数的战斗中用来稳住团队血线还是不错的,属于个别图和边界推进高光辅助。