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吐槽一下角色

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30级,朋友的号,不是全角色,就我玩到的角色做一个简单睿评
闪电姐:刮痧师傅1号,功能性大于输出能力的辅助角色
被动:队友在身边回技能点,送的掩护偏添头,配合后动+2技能可以比较容易的做出榴弹连打
1技能:130%纯物理,最大的特点是高达6点的稳态伤害,减速反而变成添头。在任何时候都是非常优秀的洗甲技能。
2技能:给的掩护偏添头,有用的是主动回技能点,一个变相支持榴弹连打的技能
3技能:应该是最短的aoe,5格射程+3x3等于多数时候打榴弹等于发射自己。配合被动与2技能能比较好的做到榴弹连打,但奈何不升级伤害倍率太低,实战中没有2级大招不如无脑1技能洗甲
总评:就算其他技能都是废物,但凭着1技能的洗甲就能在任何图(尤其是boss战)有一席之地的刮痧混子
紫色小丑:写是谜语人读作紫色小丑的贵物,技能组和升级严重有问题的角色
被动:距离5+有伤害加成和技能点加成,如果吃到加成的情况下技能实际倍率基本和苏洛洛的升级技能持平。但本质上更像是一个给boss战补充技能点的手段
1技能:130%倍率纯物理(划重点)给1技能点,只有在升级之后(给2技能点)配合被动1点才能算比较好的启动技能,多1点破盾伤的提升不如给个属性来的克制破盾提升大
2技能:130%倍率纯物理,问题是初始只有6格射程,而且这个标记只有在被标记的目标在当轮被杀死时才能提供技能点。等于boss战这个技能就是个弱化的纯白板,只有升级后才是纯白板。有一说一不如将这个标记改成能让队友忽视掩体,或者和闪电1技能看齐造成6点破盾来的实在。
3技能:180%倍率紫色伤害,初始射程8是唯一的亮点。实战基本就是1回合1技能启动,然后3技能连打2回合。值得一提的是3级提升,在增加1射程的同时减少了1点消耗,等于配合升级的被动(3级大招在升级被动之后)等于能无限制大招连打,姑且算是这个角色唯一的亮点——但问题是这是满锥体,等于你要先抽6个紫色小丑才能拿到。
总评:严肃的说,单论面板紫色小丑除了4速也没有那么不堪,甚至于在满锥体的情况下无责任大招脸打反而算是单体不错的类型——但那可是满锥体啊!重复抽到6次紫色小丑啊!
而且这次测试给了一个苏苏洛,而后者不但全技能都是射程7,甚至还有多动和高贵的多颜色伤,这就让紫色小丑作为一个狙击人形反而没有一个步枪人形手长了。就算烧钱2是以职业作划分,但狙击人形怎么着也应该有个常态8射程才说得过去吧?
红色刀哥:人形自走闪电姐榴弹,算是个伪多动,实际强度我觉得比金色先锋kv莫洛人要更强一些。
被动:打火异常加暴击因为现在只有刀哥自己能挂火异常所以可以看作没有,在正式版能够堆暴击和挂火异常的角色增加后应该会有更好的表现。至于挂火dot则可以看作是变相提高了技能倍率,虽然提升非常有限。
1技能:发射自己打一个3x3的130%倍率物理榴弹,升级后先上dot等于变相变成140%倍率,配合击杀后的额外行动可以返回掩体调整展位,这个技能算是刀哥非常好用的技能(而且是aoe)
2技能:打一个130%倍率的红色伤害近战,然后返回原处。因为攻击后返回的特性实际上并算特别好用。不过在打oss和1技能不好调整位置的情况下攻击后返回不失为一个减少战损的选项。(尤其是刀哥的护甲本来就很低的情况下)
3技能:180%倍率冲锋刀,打火dot目标会给一个小的额外移动。它最强的地方在于配合刀哥基础7的高移速可以迅速抓死蹲在角落的狙击敌人。冲锋这个技能因为位移的关系可以让刀哥直接穿越某些无法正常翻越的掩体,或者利用大招迅速切单。
总评:如果能在开局利用1技能快速切掉敌人的话刀哥算是一个非常不错的打手,不过在面对多筷子、多歌利亚或者是敌人站位靠后的场景时刀哥的发挥就有些不尽人意了。
奶:貌似是目前游戏唯一的治疗角色?真的,真的没有一点伤害的纯辅助角色。在某些需要长线战斗的图用来稳住团队血量用。
被动:打人会给血量最少的队友奶一小口,因为伤害的关系更多的时候是和2技能配合提供一个远距离的双奶(被动的治疗是不看队友位置的)
1技能:单奶,要是加攻击力能给队友挂就好了。不过某些时候第一回合用1技能给自己buff伤害也可以在第二回合敲掉一些像圣盾之类比较肉的敌人。升级后变成奶2口就显得更加像是个稳血线的技能了。
2技能:130%倍率蓝色伤害+奶一口。配合被动就是奶两口。实战中经常用于收头,升级后减cd算是非常朴实的强化。
3技能:奶一大口并恢复少量护甲,并且附带清楚状态。没什么好说的,非常纯粹的治疗大招,3级后的全屏更是让这个技能抬血线的用途更加突出了。
总评:非常纯粹的抬血角色,在某些不大吃回合数的战斗中用来稳住团队血线还是不错的,属于个别图和边界推进高光辅助。


IP属地:湖南1楼2023-07-26 15:31回复
    继续说
    mp7:技能组一目了然的角色,手比较短和技能真空期长是比较明显的问题。
    被动:拆来看来,自己有buff的时候额外增加15%伤害,造成伤害后减cd。
    后者的效果不太稳定,尤其是当我需要1技能回cd的时候没触发时候就显得很尴尬了,3级被动变成全部技能减cd应该会丝滑很多。
    1技能:130%倍率红色伤害,有着不俗的4点护甲伤害和增伤。主要的问题是射程5和2回合cd,前者需要技能升级后者则需要3级被动。不过总的来说130%倍率的元素伤以及相当不错了(尤其是和某个紫色小丑比)
    2技能:70%倍率aoe技能,作为高贵的射程3aoe可以说是和闪电不相上下的前期aoe补足者。升级后的效果自身有buff减cd更像是鼓励使用1-2-3技能循环。
    3技能:范围加攻和一个随机buff,主要作用是在mp7的技能真空期时不至于只有平a用,但实战中使用这个技能的频率并不算高,毕竟就算没有技能,用mp7本身的高移速去位移削减敌人的护甲也不失为一个不错的选择。不过这个可能属于和设计师期望相冲突的玩法(笑)
    总评:技能组太一目了然了,有2级2技能就是1-2-3,没有就是2-1-3,有3级被动就是1-2循环。不过好在2技能高贵的aoe给她提了不少评价。
    托洛洛:超模中的超模,t0中的t0,这个角色如果就这样活到正式服,那必然将成为和3改m4那样有着机制上强大的劲爆角色。
    被动:重量级战犯技能,基本等于每个奇数回合无责任多1动。注意,这是一个完整的动作,不是雷电开盾的一个额外行动或者刀哥的额外移动!
    这意味着托洛洛在第一回合完全可以做到远超紫色小丑的高爆发+甚至比刀哥面板还多1格的长距离移动。配合其技能的高面板,基本可以让她在开局迅速洗掉1到2个敌人甚至直接将boss溶解。
    1技能:130%倍率蓝色伤害,打克制让下一击也变成蓝色伤害。其言外之意就是告诉你你的2技能只不过是写作物理伤害的蓝色伤害技能。升级后更是直接朴实刚正的加面板。
    2技能:150%倍率物理伤害,自身加攻。加的攻击在额外回合是单独计算的可别搞错了。升级甚至将比较不理想的cd还减了一回合,纯粹的朴实强度。
    3技能:180%倍率蓝色伤害,因为打克制有额外的30%双暴,所以某些时候出现一个大招boss就去世的场景。2级直接简单粗暴的变成200%倍率和射程9,3级击杀刷cd则可以比较稳定的让苏苏洛在第二个多动回合时又有大招可用,堪称是用脚做的平衡。
    总评:机制夸张的基础上还有夸张的伤害倍率,甚至连射程都是高贵的7格。就这样一个角色我甚至无法理解ym是怎么做出来的。毫不夸张的说托洛洛的力度就和烧钱1的血包队、粥的小羊、42一样不过脑子。她或许不是某些场合最好的选择,但绝对是任何场合最泛用,最不过脑子的选择。最主要的是全技能7射程,3技能2级就有9射程以及让紫色小丑被扫净了下水道的臭水沟里。
    虽然在pvp的进攻方和个别场景不好用,但我不大相信她会这么体面的活到正式服。
    佩利缇亚:机枪“大”猫,大是各种意义上的大,作为一个5星角色绝对是合格但偏科的。
    被动:回合结束给1技能点,技能打中3人给2技能点,如果有5点及以上时使用技能则消耗5点,提高伤害并减少所有技能2回合cd。命中3人的条件不算很好触发,不过刷cd算是非常不多的技能。总体来说中规中矩。
    1技能:射程6的3x3榴弹,70%倍率紫色伤害,打单体提高至100%。因为攻击范围比较小所以更多的时候是利用后面的效果打单体,升级后提高稳态伤害算是非常好的提升。
    2技能:射程6的半径3爆炸物,70%倍率物理伤害,如果打3个敌人减1回合cd。实战中利用2技能命中3个敌人的机会不算特别大,反倒是升级后变成打中2敌人减cd就好用非常多了。属于非常优秀的aoe技能。
    3技能:机枪转转乐,从3x3到7x7格内对所有敌人造成90%倍率紫色伤害,命中目标越多伤害越高。非常强力的aoe技能,可以直接扫到侧向和站位扁平的敌人。不过基础伤害不够高,杀不死盾牌敌人,而且因为移动力和范围的问题所以经常需要站在没有掩体的地方使用。3级拓宽射程后打击面拓宽就变得更强了。
    总评:极致的aoe输出者,单体输出能力极差,因此在boss战还能让紫色小丑抢饭碗。不过因为腿短+技能范围的问题因此有些时候需要在比较激进的位置使用技能。因此也很容易被狙击手打烂。
    kv莫洛女人:二次元虚拟子墨,可能羽中被龙息弹打得满头包所以没有龙息弹(纯物理),我觉得在我玩到的3个5星角色力属于比较平庸的类型。
    被动:回合结束给1能量点,若周围6格没友军则额外给1能量点并减少下一次受到的单体伤害。周围六格的限制实在是太苛刻,加之kv莫洛女人属于比较缺技能点的角色,这就导致这个别动很多时候是纯白板。只有到3级后变成周围4格触发才显得可以接受。
    1技能:所选方向3x5,对每条直线上的第一个敌人造成80%物理伤害并击退1格。作为一个非常扁平的aoe因为会被敌人阻挡所以比较吃行动顺序。虽然击退能把躲在掩体后的敌人打出来但不能对boss和盾兵生效。加上倍率不算高,所以更多的时候被用来情理并排站的杂鱼敌人,升级后给了个打单体时破盾伤害翻倍(6点),但显然远远不如闪电的1技能(因为有cd)
    2技能:射程5打150%倍率物理伤并减速,但是消耗2技能点。升级后对已经减速或大体型敌人额外造成一次30%倍率的伤害。
    按理说是个正常的输出技能,但因为需要消耗2技能点显得格外僵硬。开场4点技能点打完后再打出一个2技能就需要很久了。
    3技能:半径2格的100%倍率aoe,并且附加减速和只对自己生效的增伤标记。同样消耗2技能点。作为一个高贵的aoe,虽然只有2格但由于选择的是格子而非目标所以经常可以炸到2-3个敌人。boss战时候虽然有一个增伤标记但由于技能点不足加上是物理伤害所以就显得有一点点僵硬。升级不能减免技能消耗也多少差点意思。
    总评:虽然手持轮椅,但强度真的只能算瘫在轮椅上的五星。被动触发的苛刻让kv莫洛女人很多时候缺乏技能点,毕竟实战的时候你开局丢手雷,第二回合打一个2技能,你第三回合就只能望着1的技能点犹豫要不要丢1技能了。或许未来有可以为队友提供技能点的角色后这个角色会更强?


    IP属地:湖南2楼2023-07-26 16:24
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      剩下4个人形我没有抽到,如果有抽到的朋友愿意把技能和升级效果发一发的话我也愿意评论一下的,不过目前来说这次测试的角色确实太少了


      IP属地:湖南3楼2023-07-26 16:25
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        其它还没看,掩护是添头说明要么你是等级碾压要么是抽的好没被暴打过,掩护可以说是所有紫色角色最强技能


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2023-07-26 23:29
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          托洛洛实际上有大量处理不了的情况,低破稳和击杀回蓝配合着特有的腿短实际上限制了敌人站位远+所有人都有掩体地图的发挥,更不用说速杀boss轮不到她上了(只有单体输出,补了小怪多一动反正也打不到boss身上);至于维普蕾……第一个螺旋解锁的位键就是开局导染+2,可以保证5回合连发技能,以及正常顺序应该是先开1技能的,有两个高贵的AOE我是完全不觉得弱在哪里


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2023-07-26 23:36
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            目前游戏体验是除了黑皮狙都有用,最起码定位特点明确
            黑皮狙就是真的抽象


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2023-07-27 16:05
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