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进行机动时,尽可能地绕柱子或者母巢,对面向你的敌人进行横向跑动或机动,吐珠或者苍蝇等大多数生物都没有预判设计,其攻击只会在锁定射击时的当前位置(目前蝎子是会有一定预判的。所以你不妨听到它先发出抓取的预警后,再打出反冲喷。)。所以,横向跑动基本就能挡住躲开子弹。尽管三眼异虫蝇虽然也遵循这样的攻击逻辑,其子弹散布却会很容易命中你。因此,你不妨在做横向机动时保证自己有一个较大的向前或者向后的速度。这样就能基本保证不会命中。同时,绕柱子或者母巢也能为你挡掉众多射击物。
使用废热回导清理吐珠时,尽量将尽可能多的子弹射击到弱点。当吐珠正要射击时,你可以使用废热回导射击吐珠的嘴部挡下子弹。同样的办法还可以运用在黑滚滚上。需要注意的是,如果你选择挡子弹而不是用机动的方式躲避吐珠时,在射击的那一刻,你可以站住停一会儿,因为如果你是边横向移动边射击,是有可能挡不住子弹的。在前文中,我曾经指出,如果是在大地图远距离射击吐珠时,我建议你T3选择精准,是因为远距离清理吐珠其实比较依赖电浆枪射击到弱点提供的直伤加成。如果是在中近距离对抗吐珠,那么散热显然更有利于你清理复数的吐珠,并且挡掉它们射出的子弹。


IP属地:云南来自Android客户端44楼2023-07-29 22:43
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    在清图过程中,面对吐珠和水蛭组成的矩阵时,应当先打灯到天花板清理水蛭,再攻击吐珠。如果吐珠已被叫醒,那么就需要你灵活判断是否先挡住吐珠子弹或者攻击水蛭了。前文提到过,水蛭挂电即死。因此使用电浆枪挂上电后,就不再需要去攻击了。就算它抓到了你,也会将你放下。
    根据笔者的经验,你可能会遇到如下两种极端的情况。一种是吐珠密集的长在一个区域内;一种是在一个较为空旷的地形中(如定点提取的钻台附近),吐珠几乎四面八方无死角地环绕。这两种情况可能同时出现。
    面对第一种情况,笔者不建议你先去叫醒或者清理它们,这种矩阵一般会分布在地图的边缘、高台、盆地或者一个小矿洞中。你可以先去执行其他目标,到后面再进行清理。清理时,由于你距离各个吐珠的距离可能比较近,因此机动躲避可能会失败。因此,你不如尽可能地调整角度或者寻找障碍物(吐珠自己也是一个障碍物),让尽量少地吐珠能射击到你,然后使用挡子弹的办法,即不需要把一次过热中所有子弹打到弱点上,而是留一定温度,挡住各个吐珠可能向你袭来的子弹。


    IP属地:云南来自Android客户端45楼2023-07-29 22:44
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      面对第二种情况,你最好在机动中清理吐珠。比如一喷起跳,切换主手猛烈射击吐珠的弱点,然后凭借声音和对吐珠攻击的预判,再使用钩子或者一喷,再进行射击。在这种情况下,换弹喷比双喷更优,因为换弹喷的滞空时间会更长,更容易在空中完成换弹并继续机动,而双喷并不能增加你的滞空时间。并且,换弹喷的位移空档期更小,容错率也更低。当你需要换弹或者处于位移空档期时,尽可能地绕柱子、母巢或寻找其他障碍物。这样做的目的不仅在于可能挡住一部分子弹,还有一点就在于重置吐珠的射击时间。我们假设有多根吐珠,吐珠的攻击间隔为x秒,如果吐珠的发射较为同步,即集中在某一个时间的话,那么一般情况下你只要一段位移就能躲避多段攻击。可如果吐珠的攻击较为均匀地散布在间隔内,那你就可能在机动时也不小心被命中,或者在位移空档期时被突然命中。而你如果跑到障碍物之后,吐珠就无法攻击你,这是它的攻击时间就会重置,这时你再出去清理,多个吐珠的攻击就会被尽可能地集中在几个时间段,这时你再“听声位移”,就可以较为轻松地躲避吐珠了。
      这里需要再说明一点,那就是矮人的射击窗口在头部,然而无论是吐珠还是王草,亦或是其他远距离单位,其瞄准的位置都是在腰部。也就是说,矮人的射击口与被射击口有一个高度差。那么,如果你用一种障碍物挡住自己的腰部,同时保留自己头部的射击口,基本上就能实现无伤射击。这一点对四个职业都有效,尤其对能自己制造障碍物的工程来说,极具战术价值。


      IP属地:云南来自Android客户端46楼2023-07-29 22:44
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        除了吐珠或者水蛭外,对侦察兵最有威胁的单位莫过于各类异虫蝇。我们再次引用之前的公式,即 T==P x D。 首先,各类异虫蝇对矮人造成的伤害量都非常大,捕手蝇在没有高度警觉的情况下,几乎算是一抓必死,因此苍蝇的D值极高。其次,各类苍蝇可以跨越地形对矮人追击,很容易就能飞到矮人附近进行攻击,苍蝇弹速较快,三眼蝇弹道轨迹诡异,且数量较大,又是远距离攻击,所以苍蝇的P值也很高。综合看来,就会发现异虫蝇对矮人的威胁非常巨大。那么,我们如何处理它们呢?
        我们先分析苍蝇的寻路逻辑和攻击逻辑。一般情况下,苍蝇会从在空间中以最短路径寻路,到达你面前后,它会寻找一个大致高于你,且距离不会太远的位置,开始瞄准。在瞄准期间,普通苍蝇和坚甲可能会躲避你的攻击。而如果你在瞄准期间进行位移和躲避,苍蝇是不会动的,它们会悬空定住,直到吐出子弹。基于此,我们完全有能力利用地形让苍蝇到达我们想要的位置。


        IP属地:云南来自Android客户端47楼2023-07-29 22:45
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          当我们在吸引了大量苍蝇的仇恨后,我们可以使用反冲喷快速到达一个高地、盆地、柱子(虫巢)后,同时卡一个地形,使得异虫蝇群无法直线追踪我们,而是再绕过一个障碍或地形后与我们直接相遇,如图所示。蓝色五角星为侦察位置,棕色椭圆为分散或者集中的异虫蝇群。红色和绿色分别为侦察和苍蝇的运动轨迹。
          在这样的情况下,苍蝇会很密集的聚集在与我们相距不远的位置,此时,一颗冰雷就能解决掉大部分异虫蝇。但是需要注意的是,异虫蝇往往是前前后后地涌来。因此,你不妨稍微捏一捏冰雷,在第一批虫子射击之前扔出并位移躲避。如果你所在的地形天花板非常矮,或者在一个隧道里,这种方法也能起到相同甚至更好的效果。如果你是通过绕柱子或者母巢的话,你可以直接用反冲喷或者钩子再往障碍物后位移,这样也能挡掉异虫蝇的射击物。




          IP属地:云南来自Android客户端48楼2023-07-29 22:46
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            在一个固定的大型矿洞内执行任务,尤其是定点提取、采油精炼或是其它的大地图任务时,你可以给自己清理出或者划定一个安全区,这个安全区可以是其他三个矮人所占据的隧道,也可以是有众多柱子或者母巢形成的天然屏障,或者是一片高台之上,在这个安全区内,吐珠和水蛭需要被清理干净,并且保证其他区域的吐珠不会射击到你。你可以在这个安全区内叫一个补给,如果在任务区域被消耗血量过多,就迅速用反冲喷到达安全区。补给后,虫群已经被你拉到安全区,这时你再反冲喷赶回任务区域执行清图或者其他目标,这不仅降低了你执行任务受到的威胁,并且也获得了一定状态的回复。
            在进行如定点提取、采油精炼、甚至地形较大的三矿骡的任务时,你都可以在野外叫一个补给。补给的位置请参考前文所提到的安全区和便捷击杀异虫蝇的方法。首先,补给比较适合叫在地图较为边缘、你比较容易到达、且有一定障碍物遮蔽的位置。比如你可以叫在一个柱子或者虫巢后面、或者一片高地上,且补给的上方天花板需要矮一些,如果太高且大,那么爬行的吐酸或者吐丝就容易仇恨转移到你身上。速射也有更大几率贴脸轰击吃补给的你。如图所示。


            IP属地:云南来自Android客户端49楼2023-07-29 22:48
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              吃补给时,如果周围没有异虫蝇的跟随或者你较为健康时,应当先吃1或2位置的补给,这两份补给的获取位置比较危险,如果有异虫蝇追踪你,你很可能没法躲开。另外,速射也有可能猛烈射击你。与之相反,如果你血量不健康或者有异虫蝇跟踪,那你就应该吃三四号补给。这两个补给的获取位置你可以卡一下补给仓的身位,这可能让异虫蝇多一点的攻击前摇,而这段攻击前摇有时就能决定生死。加入你从红色箭头方向过来,想要获取三号补给,你应当站在绿色位置而非紫色,这样就能卡一个身位。同时,你获取补给时应当手拿反冲喷或者钩子。这样才能第一时间吃完便拉开距离。吃补给时,可以先视时机扔一个冰雷,原因和上文中对付异虫蝇的方式一样。
              需要注意的是,在你“野补给”时,除非必要,就尽量不要再和其他几个矮人争他们位置所能吃到的补给了。并且,当只有一份补给时,请不要“野补给”。这是一个团队游戏。除非诸如定点提取任务,三人全倒,且场上堆潮,这时你就可以放肆野补给了。


              IP属地:云南来自Android客户端50楼2023-07-29 22:48
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                侦察兵的很大一个状态损失就来自于各种情况的环境伤害,也就是矮人身体与地形快速碰撞造成的伤害。伤害值取决于矮人与地形碰撞的速度。你如果用反冲喷快速撞到天花板也会有伤害。所以,为了减少伤害,你应该尽量想办法减少下落的速度,比如在坠落时蹭墙,寻找较高的地形物。如果你掉落到母巢或者其他虫子上,是不会有伤害的,因为这两个物体之前都有碰撞箱。同时,如果你在下落时触发了向上攀爬的动作,也不会有伤害。这就是镐子落地敲触发攀爬免伤的原理,但是由于容错率较低和易受延迟和帧数影响,我同样不推荐你使用。
                反冲喷侦察有一大搬运重物的技巧,“喷搬”。即在喷出的一瞬间抱住物体,连续按E,最终在速度减弱后拿取物体。在空中不仅能继承反冲喷的速度,还可以在空中抛出重物。除了黏液种子以外,几乎已知的所有重物,如碑石、虫蛋、电池、清理工具、各类矿物都能使用。


                IP属地:云南52楼2023-08-14 15:20
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                  这类技巧有很多种方式,比如先将重物抛出再进行搬运,这样的方法的一个优势是你可以掌握更多的角度。但是实际上我更推荐你使用“原地搬”,即将射击窗口对准重物,先按空格键跳,然后鼠标左键喷,最后连续按E抱起重物。这种方法的优势是省去了过多的操作步骤,提高了成功率,这在极端环境下非常关键。
                  如何练习这种技巧呢,我的建议是你先能跳起来,再考虑搬运。你可以先面对重物能跳出,然后再连续按E。需要注意的是,你按再多次E,碑石都是不会脱手的,你在飞行途中碑石脱手的原因只是由于矮人的速度太快,所以碑石会掉落。因此你大可放心,全程短按,连续按E。需要注意的是,你的射击窗口应当尽可能的贴近重物,这样的话判定你抱起重物的时间也就越多,成功率也就越高。你甚至可以在重物面前挖一个小坑,站在小坑中搬运。这种方法的原理也是使得你的射击窗口贴近重物,增加判定的时间。除此之外,适当的网络延迟也能增加你的判定时间从而提高成功率,这也就是为什么客机搬运成功率要比主机高一些。


                  IP属地:云南53楼2023-08-14 15:20
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                    使用ctrl+E可以标记一个导航点,这个导航点在你使用ctrl和tab时均非常明显,高压环境下,相似的环境可能让你找不到一些重要的位置,你可以使用导航点标记它。
                    在推进各类任务时,侦察应当首先去推进那些三人组无法快速到达并推进的任务地点,比如远处的矿骡、远处的碑石、高处的墨棱石和硝石等,而三人组也应当自觉分担推进任务的压力,比如墨棱石中隧道里的各种矿物,比较近的矿骡、碑石等。


                    IP属地:云南54楼2023-08-14 15:20
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                      在接潮时,我们同样需要注意几个溢出问题,比如输出溢出、控制溢出、道具溢出问题。比如,一个方向的虫群已经被工程核弹和毒火枪手压制住,那钻机是否还有必要去盯住那个方向的虫群呢。不如节省弹药,将毒雷或其他武器运用在另一个方向虫群的防卫上。当然,一些高威胁单位,我们是不太需要担心输出溢出的,与之相反,我们应当消耗大量弹药快速处理。比如大自爆,吐珠等。总而言之,我们需要把握一个弹药消耗量和虫子处理速度的平衡。接下来是控制溢出,比如,如果枪手已经开盾,强制恐惧走了大量敌人,那么钻机是否还有必要抛出C4眩晕敌人呢?与其造成大量控制溢出,不如相互之间形成控制combo,比如,当枪手扔盾时,钻机可以把C4抛出去,等到盾结束后,再引爆C4。这样就又为枪手下一个盾CD争取了时间;又或者侦查不妨捏一捏信息素雷、冰雷、弩箭等,等到盾结束或者眩晕结束后,再上信息素或者冰。道具溢出,比如,时间潮的苍蝇快速逼近矮人,侦察是否一定要交冰雷呢?枪手火手炮配合钻机微波已经能快速处理了,除非仍有遗漏,那再交冰雷也不迟。侦察的冰雷作为非常实用的应急道具,在自身或者队友状态不会受到严重威胁时,还是尽量省一些。因为侦察兵的在进行清图任务等时,冰雷的作用实在非常关键。再比如钻机的C4,应当尽量集中在挖掘机掘进新洞前抛出,因为这段时间才是最危险的,与之相反,掘进时的第一波虫潮威胁反而没有那么大。


                      IP属地:云南55楼2023-08-14 15:21
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                        钢铁不要捏的太死,当你的阵亡对队伍推进节奏影响较大时,就该交了。所有矮人都是一样。如果交了无法存活,那么应当优先拉枪手或者钻机,最后才是工程。复活时,应当优先利用自己的6秒无敌,比如如果枪手附近有补给或者有人,且无打断E的生物,那么可第一时间不用放盾,拉人或者吃补给后再丢出盾,这样可以多恢复自身状态,或者多拉1-2个人。


                        IP属地:云南56楼2023-08-14 15:23
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                          各类任务的推进要领
                          深岩银河目前总共有八种任务类型。以笔者看来,反冲喷除了在消灭无畏和设施破坏任务中作用较小外,其他任务都有相当的发挥空间,其作用可能大于冰信息素弩侦察。
                          笔者不推荐你在消灭任务或者设施破坏任务中使用反冲喷的理由如下。在消灭任务中,副手无论是冰弩等功能性配装或者超大等输出性配装,都能更快速的击杀无畏。且消灭任务只有自然潮,没有播报潮,常理来说硝石压力和清图压力都不会很大。而且还可以通过打无畏卡潮的方式来阻止时间潮的刷新(只要场上有无畏存在,虫潮就不会刷新)。而在设施破坏任务中,吐珠、大水母和水蛭等生物并不存在,且硝石量相当充裕,后勤压力很小,因此在这个任务中,反冲喷同样没有什么发挥的空间。相反,你可以携带一箭三连等其他弩箭模组,增加对机械单位的输出。你甚至可以多带含有信息素的武器,因为强敌机器人同样会受到信息素影响。


                          IP属地:云南57楼2023-08-14 15:24
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                            其他六种任务,反冲喷侦察均有发挥的空间。但是,反冲喷侦察的发挥空间会受到地形很大的影响。比如,如果是水晶洞穴的墨棱石任务,其洞穴狭小,障碍物较多,地形复杂,其并不能支撑反冲喷侦察的高机动,那么在这种情况下,反冲喷侦察的作用将远小于冰信息素弩流侦察。但是如果是密林丛原或者沙漠地形的墨棱石任务,其洞穴非常巨大,矿物往往长在极高的位置,那么在这种地形下,显然是反冲喷侦察更能快速推进任务。所以,地形越空旷,洞穴越大的任务,越能发挥反冲喷的机动性,反冲喷侦察也就能发挥出更大的作用。


                            IP属地:云南58楼2023-08-14 15:25
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                              墨棱石任务一般情况下,其地形组成包括数个矿洞,各个矿洞之间由隧道连接。然而,矿洞的分布实际上是有规律的。只要你细心观察便会发现,各个矿洞之间实际上是在220度方向,斜向下直线分布。因此,当你到达新矿洞,想要给钻机标明下一个隧道的泥土在哪里时,不妨开始从220方向找起。即使真的找不到,钻机朝220方向掘进,也能找到下一个洞穴或者隧道的大致方位。到达新洞穴,不需要着急出去探察,先打灯照明新洞穴,处理洞口的水蛭吐珠后,再出去。挖掘“松软的泥土”时,钻机不一定要直接挖过去。而是可以从地底下挖一个倒U,这样,工程只需要一个板子就可以完全堵住。同理,在进行搜救任务时,也可以进行这样的操作,这样就可以防止在出生点刷新时间潮。
                              接潮时,队伍应当尽量在隧道进行。这是因为,虫群与矮人队伍的接触面越小,矮人的火力、控制、防护就越集中。因此,这个隧道需要足够宽阔以供矮人进行同时输出,也需要有足够的纵深进行拉扯,钻机手在这时就需要修缮下地形。如果是刚挖开松软的泥土的话便刷新播报潮,就可以在新隧道口叫一个补给,然后用板子堵住。在这个点接潮,虫潮只会从一个方向来。如果是在一个双向通道接潮,那就将补给叫在隧道外侧靠墙的位置。如图所示。


                              IP属地:云南59楼2023-08-14 15:25
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