一,bug解决:
1,【本游戏有自我修复系统】,很多鼠标点某死机的问题都是出现第一次后该存档就再不出了比如点国旗、切换目录、切换地图、首次观看战斗等,但新开档还要再重来一回2,【有自我恢复的死机时点档】死机时如果你按热启动等强行关闭则不会存档,但你死机后等约3分钟会弹出游戏bug报错界面选里边第三个send and restart则会有一个死机那刹那的恢复存档,在读档里按右键头就能找到。所以可以凑合玩,重进一次约15分钟吧。好在死机问题出过一次的部分就不会再次出现。
3,【一次只能存一个档bug】游戏超过一段时间后一次存两个档会坏第二个档!你可以设置两个档,但是一次只能存一个,然后回去玩过了一天再出来存另一个档即可永远不坏。
4,【赤子不变动】本版本开局总赤子始终不变但不影响游戏和任何计算数值结果,可以不理他正常游戏。不会导致计算混乱的。
二,经济发展
1,【获取资金逻辑】gdp可生产无限多但无意义!本游戏无库存和降价和企业破产的设置,所以生产总量超过内需+全部能卖出去的外需,富裕出的没用默认是倒地沟。游戏国家收入一是个税二是贸易,都要求一个变现(卖得出去),需求极限决定变现最大数额,然后通过个税(录入个税项)和私营企业的税收或公有企业的直接贸易收入(录入贸易项下)加总录入国库。
2,【两个税收】一是个税就是给能变现的卖出去的货物产生的拿到工资的企业员工的税(一般在40%,后期贸易收入大了可再下调提高支持率);另一个是给私营企业模式下的行业税
两者关系为:一般前期尽量低发展行业快;后期全球需求饱和停止生产后可设为50%并同步降低个税;因为如果设为100%则私企收入全部上交发不出工资个税也就少了一块;若设为100%收入是高了但因企业和个人全部0收入,则会降低稳定度不现实
3,【一个利率】基本没用,低了扩张经济高了收缩经济,一本设为1不动即可。
4,【无限投资扩产gdp会游戏结束的逻辑】无脑投资产能使dgp越高,环保越坏,后期就要花几十T资金去保持环境否则机场港口等基建会自动慢慢毁灭耕地降低人民没饭吃。但问题是你产能远大于世界需求时卖不出去货,默认货物倒地沟,就无法用到达总需求停产点后的增量收入去补充环保资金,最后就会直接破产5,【行业投资扩产节奏】各行业的【停产点】=国民内需+世界外需饱和满足之时,之后必须停产该行业等待全人类发展指数慢慢提高总需求在跟着需求一点点投资,不要怕投资用光,投一批用光后看下世界需求然后决定再投资多少,比如手机科技全球需求非常大,你就好好公有化行业手动找国家谈判卖出钱去呗。
6,【公有和私有】虽然私有化比公有化产能提高20%,但本版本必须全玩公有化!因一是玩家投资不缺产能多了也卖不出去不变现,另外主要是目前私有化下ai只管自动控制他国给玩家国卖货而即便在全球需求很高时也不会自动从玩家买货,所以任何国家都是把所有行业都调节为公有然后扩产并手动找买家签单卖货,等世界需求饱和后停产。如果最后全球需求不增长了则可一次性调为私有不动。
7,【军事研究资金】此项目显示来源为军事单位+核武实力+世界排名,所以多造兵多造核武器提高世界排名就会增加,研究也就更快。与军事工业和军事研究两项无关,所有行业列表中项目都可作为产品全部卖出去。适当造核武提高科研经费到几百b即可没必要纠结非要提太高,因为到研究上限后就没意义了,有时候偷美国的科技比啥都赚。
三,军事
1,【开局注意】注意弹道导弹核潜艇和核武器里貌似有些国家有超越当时科技水平的型号,千万不要删除,知道科技超过它再删。
2,【特工】人数20个足够了,多一个人多1B的维护费,特工请先训练到满级在去偷科技就不会死了。本作偷科技成功率是每个特工单独算了不是一人成功全部成功了。偷的好感低了剩个30%左右就去偷别国,只要你签了两个友好条约,慢慢好感度会自动恢复的,在几家间来回偷即可。(偷前看一下那国家科技外交里有没有高于你的科技再决定)
3,【单位设计】
(1)科技仍是越高成本越成倍升级,比如高级一格成本直接乘以10倍,所以设计还和以前一样要在不跨帧情况下与国家收入匹配着来升级新型号,(注意要在实战中测试隐身等跨帧原型机的生存力决定高一格的性价比出来)
另外海军可以帧高一些因为数量不多,而步兵完全没必要设计成比坦克贵因为总血量太少了得不偿失
(2)本作飞机停在机场,有飞机地方机场显示黑色。所以设计单位定型速度无需考虑前作的飞机速度快先冲去送死的情况。只要陆军速度一致即可,步兵仍无用不要造!
(3)本作要保证工业和基建投资才能增加机场港口数量(在建造于部署的下边有机场港口数量显示)
(4)造兵数字后边默认为k(千)但游戏没有显示
4,【战斗战术】战斗机100架一组,轰炸机50一组,坦克3000火炮2000直升机1000一组(陆军速度要相同或接近),开战后多组飞机各自下命令去轰炸,陆军选坚守模式能少一半战损,守好机场等飞机和海军和航母和导弹舰干掉敌军后再反攻即可。驱逐舰和航母能对陆攻击,战斗开始后会显示一格范围,尽量吧主战场放在海军和空军支援范围内(驱逐舰对陆射程要跨帧加满为好反正舰艇数量少不怕烧钱),陆军先守后攻。这样就无需设计贵重精锐的陆军新装备而可以海空火力为主取胜。
以上是网上学习版实践总结,随性而写只起到让刚入手的人有个大概的玩法思路并定论一些经济方面的逻辑,难免有不全对的地方,后期随着版本升级等玩法也会改变,到时候我再发新的,欢迎大伙交流指正哦~~~
1,【本游戏有自我修复系统】,很多鼠标点某死机的问题都是出现第一次后该存档就再不出了比如点国旗、切换目录、切换地图、首次观看战斗等,但新开档还要再重来一回2,【有自我恢复的死机时点档】死机时如果你按热启动等强行关闭则不会存档,但你死机后等约3分钟会弹出游戏bug报错界面选里边第三个send and restart则会有一个死机那刹那的恢复存档,在读档里按右键头就能找到。所以可以凑合玩,重进一次约15分钟吧。好在死机问题出过一次的部分就不会再次出现。
3,【一次只能存一个档bug】游戏超过一段时间后一次存两个档会坏第二个档!你可以设置两个档,但是一次只能存一个,然后回去玩过了一天再出来存另一个档即可永远不坏。
4,【赤子不变动】本版本开局总赤子始终不变但不影响游戏和任何计算数值结果,可以不理他正常游戏。不会导致计算混乱的。
二,经济发展
1,【获取资金逻辑】gdp可生产无限多但无意义!本游戏无库存和降价和企业破产的设置,所以生产总量超过内需+全部能卖出去的外需,富裕出的没用默认是倒地沟。游戏国家收入一是个税二是贸易,都要求一个变现(卖得出去),需求极限决定变现最大数额,然后通过个税(录入个税项)和私营企业的税收或公有企业的直接贸易收入(录入贸易项下)加总录入国库。
2,【两个税收】一是个税就是给能变现的卖出去的货物产生的拿到工资的企业员工的税(一般在40%,后期贸易收入大了可再下调提高支持率);另一个是给私营企业模式下的行业税
两者关系为:一般前期尽量低发展行业快;后期全球需求饱和停止生产后可设为50%并同步降低个税;因为如果设为100%则私企收入全部上交发不出工资个税也就少了一块;若设为100%收入是高了但因企业和个人全部0收入,则会降低稳定度不现实
3,【一个利率】基本没用,低了扩张经济高了收缩经济,一本设为1不动即可。
4,【无限投资扩产gdp会游戏结束的逻辑】无脑投资产能使dgp越高,环保越坏,后期就要花几十T资金去保持环境否则机场港口等基建会自动慢慢毁灭耕地降低人民没饭吃。但问题是你产能远大于世界需求时卖不出去货,默认货物倒地沟,就无法用到达总需求停产点后的增量收入去补充环保资金,最后就会直接破产5,【行业投资扩产节奏】各行业的【停产点】=国民内需+世界外需饱和满足之时,之后必须停产该行业等待全人类发展指数慢慢提高总需求在跟着需求一点点投资,不要怕投资用光,投一批用光后看下世界需求然后决定再投资多少,比如手机科技全球需求非常大,你就好好公有化行业手动找国家谈判卖出钱去呗。
6,【公有和私有】虽然私有化比公有化产能提高20%,但本版本必须全玩公有化!因一是玩家投资不缺产能多了也卖不出去不变现,另外主要是目前私有化下ai只管自动控制他国给玩家国卖货而即便在全球需求很高时也不会自动从玩家买货,所以任何国家都是把所有行业都调节为公有然后扩产并手动找买家签单卖货,等世界需求饱和后停产。如果最后全球需求不增长了则可一次性调为私有不动。
7,【军事研究资金】此项目显示来源为军事单位+核武实力+世界排名,所以多造兵多造核武器提高世界排名就会增加,研究也就更快。与军事工业和军事研究两项无关,所有行业列表中项目都可作为产品全部卖出去。适当造核武提高科研经费到几百b即可没必要纠结非要提太高,因为到研究上限后就没意义了,有时候偷美国的科技比啥都赚。
三,军事
1,【开局注意】注意弹道导弹核潜艇和核武器里貌似有些国家有超越当时科技水平的型号,千万不要删除,知道科技超过它再删。
2,【特工】人数20个足够了,多一个人多1B的维护费,特工请先训练到满级在去偷科技就不会死了。本作偷科技成功率是每个特工单独算了不是一人成功全部成功了。偷的好感低了剩个30%左右就去偷别国,只要你签了两个友好条约,慢慢好感度会自动恢复的,在几家间来回偷即可。(偷前看一下那国家科技外交里有没有高于你的科技再决定)
3,【单位设计】
(1)科技仍是越高成本越成倍升级,比如高级一格成本直接乘以10倍,所以设计还和以前一样要在不跨帧情况下与国家收入匹配着来升级新型号,(注意要在实战中测试隐身等跨帧原型机的生存力决定高一格的性价比出来)
另外海军可以帧高一些因为数量不多,而步兵完全没必要设计成比坦克贵因为总血量太少了得不偿失
(2)本作飞机停在机场,有飞机地方机场显示黑色。所以设计单位定型速度无需考虑前作的飞机速度快先冲去送死的情况。只要陆军速度一致即可,步兵仍无用不要造!
(3)本作要保证工业和基建投资才能增加机场港口数量(在建造于部署的下边有机场港口数量显示)
(4)造兵数字后边默认为k(千)但游戏没有显示
4,【战斗战术】战斗机100架一组,轰炸机50一组,坦克3000火炮2000直升机1000一组(陆军速度要相同或接近),开战后多组飞机各自下命令去轰炸,陆军选坚守模式能少一半战损,守好机场等飞机和海军和航母和导弹舰干掉敌军后再反攻即可。驱逐舰和航母能对陆攻击,战斗开始后会显示一格范围,尽量吧主战场放在海军和空军支援范围内(驱逐舰对陆射程要跨帧加满为好反正舰艇数量少不怕烧钱),陆军先守后攻。这样就无需设计贵重精锐的陆军新装备而可以海空火力为主取胜。
以上是网上学习版实践总结,随性而写只起到让刚入手的人有个大概的玩法思路并定论一些经济方面的逻辑,难免有不全对的地方,后期随着版本升级等玩法也会改变,到时候我再发新的,欢迎大伙交流指正哦~~~