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测试两个东西

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一个是杀人剑,一个是远程上面的伤害反应敏捷。
武器太刀无伤害攻击力词条看,洗掉干扰被动技能点
第一个百分比均为比对最初始伤害计算得出,括号为装备杀人剑后的增幅:
中段轻
前 134
伤害反应敏捷A(A敏)+前 139 3.73%
伤害反应敏捷A(B敏)+前 139 3.73%
背 238 77.61%
杀人剑 286 113.43% (20.17%)
上段重
前 469
伤害反应敏捷A(A敏)+前 486 3.62%
伤害反应敏捷A(B敏)+前 484 3.20%
背 797 69.93%
杀人剑 956 103.84% (19.95%)
7%近距离前 502 7%
7%近距离背 852 7%
杀人剑+7%近距离 1012≈797*(1+19.95%+7%)≠852*(1+19.95%)
居合
前 1011
伤害反应敏捷A(A敏)+前 1047 3.56%
伤害反应敏捷A(B敏)+前 1043 3.165%
背 1684 66.57%
杀人剑 2021 98.91% (20.01%)
(补充AA敏的伤害反应敏捷A加成)
中段轻 114 119 4.39%
上段重 406 423 4.19%
居合 887 924 4.17%
上段重
前 406
背 695
弱点 695
7%近距离前 435
7%近距离背 743
7%近距离弱点 743
7%近距离+杀人剑背 883
7%近距离+杀人剑弱点 743
结论:
1.远程武器上的伤害反应敏捷词条A敏B敏差距不是很大,A敏3.5%,B敏3.2左右,AA敏有明显提升,但也是4.2%左右的水准。
2.杀人剑是20%增伤,需要背后才可生效,类似金吾中铠的套装效果
3.弱点增伤和背伤相等,同属于系统增伤模块,是两个东西,因此杀人剑不生效。
ex.弱点没有方位概念,因此不可能同时触发背伤和弱点增伤
4.背伤具体数值依然不明,根据以前的数据,不同动作之间差距特别大,不能用游戏取整产生误差来解释,猜测规律是倍率数值与动作值成反比,但再低似乎不会低于60%,也不会高于100%,所以这个设计意义何在我也不知道


IP属地:广东1楼2023-07-29 21:05回复
    草,改了之后都忘了说了,杀人剑属于词条增伤,类似大太刀合击斩,大太刀合击斩条件式30%精伤,属于词条增伤,触发条件实际为较为严格的正面+攻击动作途中+各式后摇(包括闪避)


    IP属地:广东2楼2023-07-29 21:09
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      我来补充,突刺专心也是,20%属于词条类。弱点的优先级要高于背伤,烟烟罗的核心 源义经的翅膀 白虎和铁鼠的尾巴 土蜘蛛和祸津武士的灵石等,绕背打都是只触发弱点。


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2023-07-29 21:46
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        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-07-29 22:04
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          牛牛牛


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2023-07-29 22:47
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            大佬大佬,能不能测试下,用怒鬼掉血要掉多少,才能吃满怨宝头的增伤


            IP属地:湖南6楼2023-07-29 22:53
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              一个问题,杀人剑对精伤是否存在加成,如果存在数值又是多少呢。


              IP属地:中国台湾来自Android客户端8楼2023-07-29 23:53
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                辛苦辛苦,厉害厉害


                IP属地:河北来自Android客户端9楼2023-07-30 00:23
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                  那么敏捷反应的装备重量反应,是不是真的按传说是A敏以上装备重量反应更强?


                  IP属地:广西来自Android客户端10楼2023-07-30 00:31
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                    IP属地:四川来自iPhone客户端11楼2023-07-30 00:47
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                      玩太刀玩得


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2023-07-30 13:00
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                        大佬问下,带有敏捷增伤词条的远程武器必须当前装备才能生效吗?还是只要背在身上就行


                        IP属地:加拿大来自Android客户端13楼2023-08-15 02:04
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