如题,玩闪刀坐牢突然冒出这个问题,感觉似乎有一点可行性!
主要是现在的环境基本上没有哪个卡组会被一张两张手坑拦停,手坑的价值没有以前那么高了...
尤其是在你用三四个手坑把对面拦停之后因为魔法堆积不够导致无法赚取资源,只能盖一等死...
而如果转变思路,将部分手坑转换成针对性的强力解场牌,例如电爆羽毛扫蛋颉颃胜负这种,回不会有更好的发挥?
现在的展开卡组基本上都是用一个卡组的资源或者半个卡组的资源来打牌,如果在做完场之后被对面解掉后半数卡组的中盘能力是相当薄弱的,最起码后续t3斩杀是做不到的,而一旦拉到中盘就是闪刀的优势对局了!
更关键的是闪刀作为一个吃魔法积累的卡组,在主卡组四十张的情况下,加上成金,强贪,三战以及本家交闪的过牌能力是非常强的,要比大多数卡组都更有概率抽到这些系统外的解牌!最关键的是即使没有抽到,那也能够对墓地进行一个魔法积累!配合手上的闪刀魔法可以进行一个更好的突破!
主要是现在的环境基本上没有哪个卡组会被一张两张手坑拦停,手坑的价值没有以前那么高了...
尤其是在你用三四个手坑把对面拦停之后因为魔法堆积不够导致无法赚取资源,只能盖一等死...
而如果转变思路,将部分手坑转换成针对性的强力解场牌,例如电爆羽毛扫蛋颉颃胜负这种,回不会有更好的发挥?
现在的展开卡组基本上都是用一个卡组的资源或者半个卡组的资源来打牌,如果在做完场之后被对面解掉后半数卡组的中盘能力是相当薄弱的,最起码后续t3斩杀是做不到的,而一旦拉到中盘就是闪刀的优势对局了!
更关键的是闪刀作为一个吃魔法积累的卡组,在主卡组四十张的情况下,加上成金,强贪,三战以及本家交闪的过牌能力是非常强的,要比大多数卡组都更有概率抽到这些系统外的解牌!最关键的是即使没有抽到,那也能够对墓地进行一个魔法积累!配合手上的闪刀魔法可以进行一个更好的突破!