首先,在正式开始之前我先提出我的观点:
鬼泣五的剧本大纲并不是一塌糊涂,相反,我甚至认为五代剧本非常具有开发潜力,如果仔细打磨甚至能超越三代成为历代剧情之最。但如果想要达成这一点有一个非常重要的大前提:
维吉尔是绝对主角。
鬼泣五的剧情几乎都围绕维吉尔展开,所谓是整个事件的开端与终结,他的醒悟和忏悔也是整个故事的核心与立足点。在文学作品里,故事的主角往往不是戏份最多的,而是最能够代表文章揭示故事主旨的人物。五代的维吉尔,或者说V,毫无疑问符合这一点。从这点出发,维吉尔才是整个故事的真正主角。而游戏的一大问题就在于,作为主人翁的核心人物笔墨太少,人物个人的思考,内心的重大转变展现过少,以至于游戏外的官方为他单独筹备了一部个人漫画外加小说补全。不过因为游戏的先天劣势始终存在,相关衍生也无法解决剧情虎头蛇尾结尾过于仓促儿戏的问题。五代的剧情以维吉尔个人视角来讲述最为合适,但卡普空始终坚持游戏性高于剧情的方针使得这一点成为了天方夜谭:因为要在主线中塞入三个角色,但丁与尼禄叔侄俩占了大头,能留给V的篇幅也就少之又少,再加上喜闻乐见的经费不足,V的塑造就更是乏善可陈了。

鬼泣五的剧本大纲并不是一塌糊涂,相反,我甚至认为五代剧本非常具有开发潜力,如果仔细打磨甚至能超越三代成为历代剧情之最。但如果想要达成这一点有一个非常重要的大前提:
维吉尔是绝对主角。
鬼泣五的剧情几乎都围绕维吉尔展开,所谓是整个事件的开端与终结,他的醒悟和忏悔也是整个故事的核心与立足点。在文学作品里,故事的主角往往不是戏份最多的,而是最能够代表文章揭示故事主旨的人物。五代的维吉尔,或者说V,毫无疑问符合这一点。从这点出发,维吉尔才是整个故事的真正主角。而游戏的一大问题就在于,作为主人翁的核心人物笔墨太少,人物个人的思考,内心的重大转变展现过少,以至于游戏外的官方为他单独筹备了一部个人漫画外加小说补全。不过因为游戏的先天劣势始终存在,相关衍生也无法解决剧情虎头蛇尾结尾过于仓促儿戏的问题。五代的剧情以维吉尔个人视角来讲述最为合适,但卡普空始终坚持游戏性高于剧情的方针使得这一点成为了天方夜谭:因为要在主线中塞入三个角色,但丁与尼禄叔侄俩占了大头,能留给V的篇幅也就少之又少,再加上喜闻乐见的经费不足,V的塑造就更是乏善可陈了。
