首先说一下减伤计算方式,之前我看了个帖子是用巅峰炸自己测伤害的,测出来公式非常诡异,我觉得不对劲,所以又自己找小怪测了一下,发现结果是一样的。
护甲减伤和DR减伤是乘法关系,比如原始伤害是1,护甲减伤20%那剩下的伤害是0.8,DR减伤10%那就是0.8*0.9=0.72。
护甲减伤的实际效果跟面板有一点差距,低护甲的时候实际效果大概高出两三个百分点,等护甲减伤高了实际效果会降低,我自己最高堆到65%面板,实际效果大概60%,之前那个贴的楼主测了80%+的实际效果是64%左右。
DR减伤设为x,则实际效果是-0.01x^2+2x+0.8。
然后算一下,我自己设定的满血流基本减伤配置是:石头戒指5%DR,圣物碎片5%DR,树皮5%DR,硬化戒指半血以下15%DR,也就是常态20%DR,危机情况35%DR。换算成实际效果,就是常态受伤倍率是0.65,危机情况是0.42.
如果你用了约束带但是又不舍得继续投入资源,那我设定的配置是:约束带10%,硬化戒指15%,圣物碎片5%,树皮特性10%,一共40%。换算成实际效果,受伤倍率是0.35,但是因为血量减半,所以等效伤害翻倍,变成0.7.
可以看到这种不舍得投入资源的半血配置,受伤倍率反而高于只有基本装备的满血配置。更何况满血配置在危机情况下有额外减伤,我再拍执政官和炼金的技能,加上水晶之心,直接就能10秒时间无敌,保证了紧急情况下的生存。
最后的结论是,半血戒指本质上是给你提供了一个契机,拔高你的DR上限,然而如果你不抓住这个机会去堆DR,那反而是亏的。
要么用满血配置:只占用两个戒指栏位和一个圣物碎片,剩下的位置可以带上关键的回转装备加改装充能或者技能冷却,或者强化输出。我自己用的是翡族加+坚韧10,小兵打我三刀死,个人感觉跟魂3八周目是差不多的水平,起码我是可以接受的。
要么就堆满DR,走专门的减伤流,目前我堆到了常态91%DR,技能期或者加上信心助推可以超过100.
护甲减伤和DR减伤是乘法关系,比如原始伤害是1,护甲减伤20%那剩下的伤害是0.8,DR减伤10%那就是0.8*0.9=0.72。
护甲减伤的实际效果跟面板有一点差距,低护甲的时候实际效果大概高出两三个百分点,等护甲减伤高了实际效果会降低,我自己最高堆到65%面板,实际效果大概60%,之前那个贴的楼主测了80%+的实际效果是64%左右。
DR减伤设为x,则实际效果是-0.01x^2+2x+0.8。
然后算一下,我自己设定的满血流基本减伤配置是:石头戒指5%DR,圣物碎片5%DR,树皮5%DR,硬化戒指半血以下15%DR,也就是常态20%DR,危机情况35%DR。换算成实际效果,就是常态受伤倍率是0.65,危机情况是0.42.
如果你用了约束带但是又不舍得继续投入资源,那我设定的配置是:约束带10%,硬化戒指15%,圣物碎片5%,树皮特性10%,一共40%。换算成实际效果,受伤倍率是0.35,但是因为血量减半,所以等效伤害翻倍,变成0.7.
可以看到这种不舍得投入资源的半血配置,受伤倍率反而高于只有基本装备的满血配置。更何况满血配置在危机情况下有额外减伤,我再拍执政官和炼金的技能,加上水晶之心,直接就能10秒时间无敌,保证了紧急情况下的生存。
最后的结论是,半血戒指本质上是给你提供了一个契机,拔高你的DR上限,然而如果你不抓住这个机会去堆DR,那反而是亏的。
要么用满血配置:只占用两个戒指栏位和一个圣物碎片,剩下的位置可以带上关键的回转装备加改装充能或者技能冷却,或者强化输出。我自己用的是翡族加+坚韧10,小兵打我三刀死,个人感觉跟魂3八周目是差不多的水平,起码我是可以接受的。
要么就堆满DR,走专门的减伤流,目前我堆到了常态91%DR,技能期或者加上信心助推可以超过100.