看了很多喷这游戏的帖子
什么恶魔城精髓没学到啊,跳跳乐恶心人啊,回头路啊,等等等等。
谁来说说恶魔城精髓是啥?刷装备吗?那是rpg,这是把空洞直接开除恶魔籍了吗?
这游戏可以喷的地方不少,但总体肯定是优秀的。
恶魔城的乐趣其实就是低引导的探索,一定难度的关卡,逐渐解锁的移动技能,boss战和跳跳乐的组合。
拐杖式恶魔城其实有,隔壁暗影火炬城。每个回头门都有系统标记,跳跳乐简单得一匹,一点不恶心人,画面和连招设计可以说恶魔城里最好的。
问题是销量也不咋样。才玩可以,有点时长实在无聊。因为恶魔城本来就是在这些“恶心”,有难度,需要不断重复挑战的过程里得到乐趣。这点和魂是一样的。一马平川不恶心确实,但玩完和没玩一样。
但只要是国产,一有这些因素,滤镜真的严重。我不懂空洞蔚蓝跳跳乐难那么多为啥不喷,人家存档记忆点还要远十万八千里,每个恶魔城都有回头为啥没人喷,几个恶魔城又给回头关做官方记号的?你要自己打标记还得用消耗道具呢,这游戏没这么搞吧?人家没人喷为啥喷这的这么多? 就因为是国产所以一有困难第一想到的不是它就是这么设计的,是厂商不会做游戏才是原因吧。
它最多算是技能引导前进方向这点做得不够好,但地图做得太大要把这点做好确实很困难。
这么看恶魔城国产确实不配做。轮不轮椅都做不了,还是网游靠谱
什么恶魔城精髓没学到啊,跳跳乐恶心人啊,回头路啊,等等等等。
谁来说说恶魔城精髓是啥?刷装备吗?那是rpg,这是把空洞直接开除恶魔籍了吗?
这游戏可以喷的地方不少,但总体肯定是优秀的。
恶魔城的乐趣其实就是低引导的探索,一定难度的关卡,逐渐解锁的移动技能,boss战和跳跳乐的组合。
拐杖式恶魔城其实有,隔壁暗影火炬城。每个回头门都有系统标记,跳跳乐简单得一匹,一点不恶心人,画面和连招设计可以说恶魔城里最好的。
问题是销量也不咋样。才玩可以,有点时长实在无聊。因为恶魔城本来就是在这些“恶心”,有难度,需要不断重复挑战的过程里得到乐趣。这点和魂是一样的。一马平川不恶心确实,但玩完和没玩一样。
但只要是国产,一有这些因素,滤镜真的严重。我不懂空洞蔚蓝跳跳乐难那么多为啥不喷,人家存档记忆点还要远十万八千里,每个恶魔城都有回头为啥没人喷,几个恶魔城又给回头关做官方记号的?你要自己打标记还得用消耗道具呢,这游戏没这么搞吧?人家没人喷为啥喷这的这么多? 就因为是国产所以一有困难第一想到的不是它就是这么设计的,是厂商不会做游戏才是原因吧。
它最多算是技能引导前进方向这点做得不够好,但地图做得太大要把这点做好确实很困难。
这么看恶魔城国产确实不配做。轮不轮椅都做不了,还是网游靠谱