但是也都有更大的缺点,如果能新出一部作品融合三部的优点那绝对是重装历史上的神作。
首先4代是剧情系统最完善的一部,真玩进去了就会发现非常优秀,但是开局Q版大头娃娃的3d人物形象让玩家大跌眼镜,和重装废土风格完全不搭,很多人看到那个画面就不想玩了,再加上奇葩封面宣传,第一印象太差,错失很多玩家。
机犬是个外传性质的肉鸽刷怪小游戏,流程很短,几乎也没有剧情,但是重装的味道是有的,熟悉的怪物赏金首和装备系统,最重要的是操作非常流畅,即时战斗的玩法也比较新颖,说不定比回合制更适合MM。
x重生最大的优点是画面进化的非常优秀,人物和战车以及怪物赏金首全部高清3d真实比例实体化,战斗场面很真实;但是完全是个半成品,非常短的流程和剧情,人物职业和战车特色也几乎没有区别,最关键的是操作非常难受,用LR键控制进退,大地图上开车都不顺畅,而且大地图有一种即时战斗的操作风格,但是近身又变成了回合制的指令战斗,玩起来也比较违和,还不如机犬操作舒服。
前车之鉴有了,希望后续作品能结合三作优点真正出一部大作。



首先4代是剧情系统最完善的一部,真玩进去了就会发现非常优秀,但是开局Q版大头娃娃的3d人物形象让玩家大跌眼镜,和重装废土风格完全不搭,很多人看到那个画面就不想玩了,再加上奇葩封面宣传,第一印象太差,错失很多玩家。
机犬是个外传性质的肉鸽刷怪小游戏,流程很短,几乎也没有剧情,但是重装的味道是有的,熟悉的怪物赏金首和装备系统,最重要的是操作非常流畅,即时战斗的玩法也比较新颖,说不定比回合制更适合MM。
x重生最大的优点是画面进化的非常优秀,人物和战车以及怪物赏金首全部高清3d真实比例实体化,战斗场面很真实;但是完全是个半成品,非常短的流程和剧情,人物职业和战车特色也几乎没有区别,最关键的是操作非常难受,用LR键控制进退,大地图上开车都不顺畅,而且大地图有一种即时战斗的操作风格,但是近身又变成了回合制的指令战斗,玩起来也比较违和,还不如机犬操作舒服。
前车之鉴有了,希望后续作品能结合三作优点真正出一部大作。


