一般来说,如果你队伍里的大狙第一回合乱杀,第二回合小杀,那么第三回合开始,他基本可能就没有声音了。
根据我的观察,导致这种情况主要有2个原因。
1:没升甲的情况下,大狙是纯纯的T0武器,猛。
2:下面的原因综合看
(1):虽然弦化利好狙和喷子,但是步枪过点也是可以弦化的,但是弦化过点会极大的影响转点速度,让对面有回援时间。
(2):这游戏大多数玩家,都是属于,如果敌人不弦化,那么大概率能一梭子打中,大狙也能抽中,
弦化的情况下,一梭子能打半血,同理,大狙也需要多瞄准一会,或者抽很多次才能抽中。
(3):很多的大狙虽然可以打近身狙,但是近身狙的风险远大于远距离架点。
(4)大狙射击的时候,也是不处于弦化状态,目前步枪除了中距离的米雪儿和令这种,其他武器很难抓到这个空隙,但是如果你也是一把大狙,你就可以抓到,所以大狙和大狙会互相限制,当对面大狙架你的时候,你必须先处理掉对面的大狙才能去狙对面的其他人。
综上所述
一般当发现对方大狙很猛的情况下,我方就会极力的去限制对方大狙,比如过中点的时候不对枪不抓人,直接封烟赶紧跑,过一些关键点基本全程弦化,后者发现对面大狙在A就打B,不给对方大狙多次射击或者架点的空间。
或者让自家的大狙去互相限制,互相限制的话,双方大狙水平可以有差距,但是不能差距太大了,不然就是送了。
这种情况下,大狙其实是有发挥效果的,隐性的限制了对面的战术发挥,但是又不能提供直接的伤害帮助。
根据我的观察,导致这种情况主要有2个原因。
1:没升甲的情况下,大狙是纯纯的T0武器,猛。
2:下面的原因综合看
(1):虽然弦化利好狙和喷子,但是步枪过点也是可以弦化的,但是弦化过点会极大的影响转点速度,让对面有回援时间。
(2):这游戏大多数玩家,都是属于,如果敌人不弦化,那么大概率能一梭子打中,大狙也能抽中,
弦化的情况下,一梭子能打半血,同理,大狙也需要多瞄准一会,或者抽很多次才能抽中。
(3):很多的大狙虽然可以打近身狙,但是近身狙的风险远大于远距离架点。
(4)大狙射击的时候,也是不处于弦化状态,目前步枪除了中距离的米雪儿和令这种,其他武器很难抓到这个空隙,但是如果你也是一把大狙,你就可以抓到,所以大狙和大狙会互相限制,当对面大狙架你的时候,你必须先处理掉对面的大狙才能去狙对面的其他人。
综上所述
一般当发现对方大狙很猛的情况下,我方就会极力的去限制对方大狙,比如过中点的时候不对枪不抓人,直接封烟赶紧跑,过一些关键点基本全程弦化,后者发现对面大狙在A就打B,不给对方大狙多次射击或者架点的空间。
或者让自家的大狙去互相限制,互相限制的话,双方大狙水平可以有差距,但是不能差距太大了,不然就是送了。
这种情况下,大狙其实是有发挥效果的,隐性的限制了对面的战术发挥,但是又不能提供直接的伤害帮助。