卡拉彼丘吧 关注:49,548贴子:1,854,253
  • 59回复贴,共1

聊一聊狙击为啥经常是必出,但是战绩不一定很给力吧。

只看楼主收藏回复

先套个盾,目前黄金,属于是下能揍萌萌人,但是上打不过大佬的那种。
有啥误差你可以讲一讲你遇到的实战情况一起讨论下,勿喷。


IP属地:浙江1楼2023-08-07 08:46回复
    一般来说,如果你队伍里的大狙第一回合乱杀,第二回合小杀,那么第三回合开始,他基本可能就没有声音了。
    根据我的观察,导致这种情况主要有2个原因。
    1:没升甲的情况下,大狙是纯纯的T0武器,猛。
    2:下面的原因综合看
    (1):虽然弦化利好狙和喷子,但是步枪过点也是可以弦化的,但是弦化过点会极大的影响转点速度,让对面有回援时间。
    (2):这游戏大多数玩家,都是属于,如果敌人不弦化,那么大概率能一梭子打中,大狙也能抽中,
    弦化的情况下,一梭子能打半血,同理,大狙也需要多瞄准一会,或者抽很多次才能抽中。
    (3):很多的大狙虽然可以打近身狙,但是近身狙的风险远大于远距离架点。
    (4)大狙射击的时候,也是不处于弦化状态,目前步枪除了中距离的米雪儿和令这种,其他武器很难抓到这个空隙,但是如果你也是一把大狙,你就可以抓到,所以大狙和大狙会互相限制,当对面大狙架你的时候,你必须先处理掉对面的大狙才能去狙对面的其他人。
    综上所述
    一般当发现对方大狙很猛的情况下,我方就会极力的去限制对方大狙,比如过中点的时候不对枪不抓人,直接封烟赶紧跑,过一些关键点基本全程弦化,后者发现对面大狙在A就打B,不给对方大狙多次射击或者架点的空间。
    或者让自家的大狙去互相限制,互相限制的话,双方大狙水平可以有差距,但是不能差距太大了,不然就是送了。
    这种情况下,大狙其实是有发挥效果的,隐性的限制了对面的战术发挥,但是又不能提供直接的伤害帮助。


    IP属地:浙江2楼2023-08-07 08:56
    收起回复
      广告
      立即查看
      开服的时候,因为大伙买狙击角色的刷币速度不一样,有遇到过我方无大狙,敌人有大狙的情况。
      因为没有大狙互相限制,对面的狙打的相当奔放。
      我方步枪和对面大狙水平应该是一个级别的,但是步枪没啥开枪的机会,基本被压制到爆炸。
      还有就是地图因素,比如404基地,远距离瞄准机会不多,所以同水平的步枪和大狙,也能进行一定程度上的对抗。


      IP属地:浙江3楼2023-08-07 08:58
      回复
        大狙的作用主要就是限制对面大狙,这么简单我对大狙的期望就是能压制对方大狙就行


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2023-08-07 09:02
        回复
          星汇枪滋水,为什么必出?大狙乱杀星汇吧


          IP属地:日本来自Android客户端5楼2023-08-07 09:05
          收起回复
            狙在选出来的某种情况就是给对面压力吧 当你不知道对面狙是不是糕手的情况你甚至不敢在有狙信息的情况下露身位 万一就是一个抽头或者抽身子 直接把自己的资源交光了


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2023-08-07 09:10
            收起回复
              当某一个角色出现在一个点,你就不敢冲了的时候,就能说明这个角色有多imba了。奶、狙在两个位置在高端局就是99%的选取率,看似5个位置,实际你能调整的也就3个位置


              IP属地:湖北7楼2023-08-07 09:37
              收起回复
                玩了下,这游戏狙位确实比其他打枪是要强了,平衡一下还是有必要的,我个人觉得就三种三选一,1.开镜有虚线,提升反复弦化试错的难度。2.开镜受击抖动,不过这个可以增加个技能减少抖动程度,起码短枪,步枪都可以泼水过点。3.直接砍备弹量


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2023-08-07 09:40
                收起回复
                  广告
                  立即查看
                  两边都有狙的情况下就看个人水平了,一般都是开局对狙的


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2023-08-07 11:13
                  收起回复
                    给我整得大狙恐惧症了


                    IP属地:贵州来自Android客户端10楼2023-08-07 12:06
                    回复
                      有大狙 对面就不敢猛冲 压力摆在那


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2023-08-07 12:11
                      收起回复
                        我只想希望我们的狙能压过对面的狙,其他都无所谓


                        IP属地:浙江12楼2023-08-07 12:20
                        回复
                          其实严谨的说xx必出并不代表他就一定很“强”。这游戏应该有很多是300转过来的老二次元,就拿moba游戏的来说,一局ap英雄必出一个,但这不代表ap就都很强,就算你拿的ap是全局胜率四十几的也得出,因为不出就缺少一些功能,就是不好打,但这不代表是他本身很强。包括这游戏星绘为什么必出,因为她不可替代,这属于是功能性而不是强度的作用,如果后面出了别的奶妈星绘的出场率可能还会更跟她的黑丝挂钩也说不定。像这种竞技游戏最好判断强弱的办法就是看胜率,因为胜率有个天然的基准50%,同时所有角色都可以用同一个简单明了的指标对比。但创梦这小作坊公司连个全局胜率都不给看


                          IP属地:河北来自Android客户端13楼2023-08-07 12:41
                          收起回复