【贴吧首发】本来已经把游戏删了,应邀写一篇关于虫友的简单介绍又给下回来了。废话不多说了,反正这游戏该吐的槽基本已经吐完了,我们直接进入正题吧。前排提示,本贴仅为基础介绍,包含了名词分析以及个人的一点浅见。如果看完觉得有用呢,您帮顶个帖,我在这感激不尽。如果说的有问题或者不全, 也欢迎纠正、补充和友好讨论。
1. 虫友的属性

如图所示,虫友的属性共有五项, 分别为捉、养、购、辨、草,以五星图的方式呈现。五项属性各有各的作用,具体如下:
捉:虫友会定期去野外捉蟋蟀,即玩家每天做的事情,所获得的虫为季虫。捉的水平决定了虫友捉到的蟋蟀强度。此外,在捉三尾时,捉的水平越高越不容易使三尾受伤。三尾受伤会降低颜值,且无法恢复。捉三尾的活动在第五虫季开启。三尾的具体用途请查看https://tieba.baidu.com/p/8520153468 该贴,第20楼 【4.6 下雌和陪伴】。

购:虫友会定期去市场买蟋蟀,即玩家每天做的事情,所获得的虫为季虫。购的水平决定了虫友买到的蟋蟀强度。另外,我有看到过一个说法是,购决定了虫友排功虫的顺序。购的水平越高,在联赛中越容易打出好的排序,增加连胜。不过我没验证过,仅供参考。

辨:辩的水平决定了虫友捉到的蟋蟀级别。此外,捉三尾时,需要靠虫友来判断某地块是否有三尾,以及三尾的颜值如何。辩的水平越高,判断准确率越高。

养:顾名思义,养指的是虫友培养蟋蟀的水平。养属性越高,虫友在获得蟋蟀后,该蟋蟀能获得的属性提升越多。

草:即虫友打草的水平。打草指的是战斗中每回合开始前蟋蟀能获得的临时属性,具体请查看https://tieba.baidu.com/p/8520153468 该贴第五楼 【3. 级别、战斗和打草】。不过与玩家不同的是,虫友的草属性会在战斗中转化为等量的箭头,随机分配在他蟋蟀的八大属性上,以提升属性。

按照设计者的构想,五大属性应该是相辅相成的。购、捉决定了虫友蟋蟀的基础属性,养决定了虫友获得蟋蟀后通过培养提升的属性,二者相加即为虫友蟋蟀的最终属性。然而目前的情况是,【购】和【捉】的重要性被降低了,【养】的作用则无限提高。原因是玩家会手动给虫友赠送蟋蟀。出于获取回赠的目的,玩家给虫友赠送的蟋蟀必然是属性不错的,如此则不太需要虫友自己去获取优质的野生蟋蟀,只需要他们培养玩家赠送的蟋蟀即可。所以,我个人认为,选择虫友时首要考虑的是【养】的水平。
其次则为【草】。与玩家不同,玩家的打草最多也就能单属性获得4个箭头的提升。而虫友的【草】水平最高为10,即为10个箭头的属性提升。即使要随机分配给八大属性,从总数上讲也要远高于玩家的打草。10个箭头的属性提升约等于三次异动所获得的提升,且无副作用,绝对是一个不小的助力了。
不过呢,如果你并不想玩回赠,那这个顺序可能要变一下。即【购】或【捉】,和【养】为首要,【草】为次要。原则还是尽可能提升虫友蟋蟀的最终属性。如果你看重级别,那也可以把【草】或【购】/【捉】的优先级降低,【辩】提高。这个东西本来也没什么固定的说法,我这也只是个人看法,仅供参考。
1. 虫友的属性

如图所示,虫友的属性共有五项, 分别为捉、养、购、辨、草,以五星图的方式呈现。五项属性各有各的作用,具体如下:
捉:虫友会定期去野外捉蟋蟀,即玩家每天做的事情,所获得的虫为季虫。捉的水平决定了虫友捉到的蟋蟀强度。此外,在捉三尾时,捉的水平越高越不容易使三尾受伤。三尾受伤会降低颜值,且无法恢复。捉三尾的活动在第五虫季开启。三尾的具体用途请查看https://tieba.baidu.com/p/8520153468 该贴,第20楼 【4.6 下雌和陪伴】。

购:虫友会定期去市场买蟋蟀,即玩家每天做的事情,所获得的虫为季虫。购的水平决定了虫友买到的蟋蟀强度。另外,我有看到过一个说法是,购决定了虫友排功虫的顺序。购的水平越高,在联赛中越容易打出好的排序,增加连胜。不过我没验证过,仅供参考。

辨:辩的水平决定了虫友捉到的蟋蟀级别。此外,捉三尾时,需要靠虫友来判断某地块是否有三尾,以及三尾的颜值如何。辩的水平越高,判断准确率越高。

养:顾名思义,养指的是虫友培养蟋蟀的水平。养属性越高,虫友在获得蟋蟀后,该蟋蟀能获得的属性提升越多。

草:即虫友打草的水平。打草指的是战斗中每回合开始前蟋蟀能获得的临时属性,具体请查看https://tieba.baidu.com/p/8520153468 该贴第五楼 【3. 级别、战斗和打草】。不过与玩家不同的是,虫友的草属性会在战斗中转化为等量的箭头,随机分配在他蟋蟀的八大属性上,以提升属性。

按照设计者的构想,五大属性应该是相辅相成的。购、捉决定了虫友蟋蟀的基础属性,养决定了虫友获得蟋蟀后通过培养提升的属性,二者相加即为虫友蟋蟀的最终属性。然而目前的情况是,【购】和【捉】的重要性被降低了,【养】的作用则无限提高。原因是玩家会手动给虫友赠送蟋蟀。出于获取回赠的目的,玩家给虫友赠送的蟋蟀必然是属性不错的,如此则不太需要虫友自己去获取优质的野生蟋蟀,只需要他们培养玩家赠送的蟋蟀即可。所以,我个人认为,选择虫友时首要考虑的是【养】的水平。
其次则为【草】。与玩家不同,玩家的打草最多也就能单属性获得4个箭头的提升。而虫友的【草】水平最高为10,即为10个箭头的属性提升。即使要随机分配给八大属性,从总数上讲也要远高于玩家的打草。10个箭头的属性提升约等于三次异动所获得的提升,且无副作用,绝对是一个不小的助力了。
不过呢,如果你并不想玩回赠,那这个顺序可能要变一下。即【购】或【捉】,和【养】为首要,【草】为次要。原则还是尽可能提升虫友蟋蟀的最终属性。如果你看重级别,那也可以把【草】或【购】/【捉】的优先级降低,【辩】提高。这个东西本来也没什么固定的说法,我这也只是个人看法,仅供参考。