现在通关的一共有29个点。
变种最简单的是04图右下,适合新手体验1v3。出生点就2个小入口,前期电脑就会自己卡住过不了,几乎不用防守,而且给了2个矿,足够部队快速成型。
人类最简单的是07图左下,出生点只有一个入口,开口较窄,利于防守,还给了4个矿的资源。
最适合练习1v3的是,01图,人类上面2个点和变种右下点,都是天然的防守优势地形,敌人进攻起来不会太激烈,还可以练习各种开局方案,车场,基地,地堡,混合科技等都能打。变种左下还可以玩搬家打法,中间两族的点位有一定难度,练习基本功用这张地图就可以了。
02,06图,这种没有地形的小地图,前期电脑的部队来快,数量也多,给的发展时间非常少,特别是06号地图,小地图里面难度天花板,出门就是电脑防御塔,敌人一波又一波的来。
10,11图,无地形防守可以玩这两个,难度较大。
13图,是大地图里面的难度天花板,没有在角落的出生点,给出点位还都是被电脑包夹的,三个电脑会从三个方向来进攻,防守难度可想而知,油田给的也少,守住前期后也无法快速扩张。
15图,人类可以玩的大地图,难度也很高,开局要吃点运气,如果前期电脑带蝎子和蜘蛛主力部队,全部分三个方向来,基本守不住,因为兵不够,人类需要3级科技才能出导弹车,要追时间的话就不能双油车开局,即使等到导弹车出来也出不了很多,前期很难在三个被攻击点布防。
总结下,难度最高的就是13图。

变种最简单的是04图右下,适合新手体验1v3。出生点就2个小入口,前期电脑就会自己卡住过不了,几乎不用防守,而且给了2个矿,足够部队快速成型。
人类最简单的是07图左下,出生点只有一个入口,开口较窄,利于防守,还给了4个矿的资源。
最适合练习1v3的是,01图,人类上面2个点和变种右下点,都是天然的防守优势地形,敌人进攻起来不会太激烈,还可以练习各种开局方案,车场,基地,地堡,混合科技等都能打。变种左下还可以玩搬家打法,中间两族的点位有一定难度,练习基本功用这张地图就可以了。
02,06图,这种没有地形的小地图,前期电脑的部队来快,数量也多,给的发展时间非常少,特别是06号地图,小地图里面难度天花板,出门就是电脑防御塔,敌人一波又一波的来。
10,11图,无地形防守可以玩这两个,难度较大。
13图,是大地图里面的难度天花板,没有在角落的出生点,给出点位还都是被电脑包夹的,三个电脑会从三个方向来进攻,防守难度可想而知,油田给的也少,守住前期后也无法快速扩张。
15图,人类可以玩的大地图,难度也很高,开局要吃点运气,如果前期电脑带蝎子和蜘蛛主力部队,全部分三个方向来,基本守不住,因为兵不够,人类需要3级科技才能出导弹车,要追时间的话就不能双油车开局,即使等到导弹车出来也出不了很多,前期很难在三个被攻击点布防。
总结下,难度最高的就是13图。
