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PVP玩法现在存在的一些问题和未来优化方向的建议

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本人主PVE副PVX随缘PVP,阵营浩气,最近由于想碰瓷黑白路和生死判,比较深入的参加了一些PVP玩法,也在游戏和贴吧听一些大佬讨论过现在阵营存在的一些问题,有一些想法想给大家分享一下。本帖计划采用提出问题—分析问题—探讨解决方案的形式,我就是一个散人,各位大佬如果觉得我说的有理,有渠道的可以反馈给策划,如果觉得我说的没道理也欢迎指点。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2023-08-10 23:29回复
    第一点我想说说阵营强弱判定的问题。
    先说结论:个人认为阵营强弱判定问题比较大。
    本人在天宝,天宝浩气在上上赛季开始就在走下坡路,尤其是原阵营指挥九天淡出阵营开始,然后很多原浩气小斗士转去恶人,接着浩气被恶人全面压制导致更多小伙伴转去恶人或者摆烂,前后至少将近半年时间,士气条恶人大幅度领先,但阵营强弱判定一直是浩气强势或均势,截止到两周前浩气居然还能大批量转恶人,简直匪夷所思,这其实就暴露了阵营强弱判定规则很大的问题。小伙伴们都说阵营强弱判定是以加入阵营的人数来算,包括入阵营停留在70级的以及入阵营但不参加阵营活动的号,也有小伙伴说是工作室都入了浩气造成人口基数大,无论是哪种,阵营人数现在都无法与阵营强弱挂钩,因此建议策划新赛季调整优化。
    具体建议有两种供参考:第一种,阵营强弱判断直接与士气条挂钩,本周能否转阵营与上周结算士气条为参考,适当参考前1-4周士气条做微调;第二种根据双方阵营上周所有活动获得的战阶积分总和判定。士气条是按照本周阵营活动胜负结果实时变动的,而战阶积分总和则是所有阵营人员的阵营活动参与度的一个真实反馈,这两个指标无论哪个都比单纯的阵营人数更能有效代表两个阵营战力。


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2023-08-10 23:56
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      缘起PVP想变好,首先得禁外挂,其次是同IP禁止双开,无论是战场还是大小攻防。这两点做不到,人再多也是死路一条


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2023-08-11 00:07
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        第二点说一下竞技场的问题。
        同样先说结论:JJC排的人很少,排队时间太长,现在看着有点鸡肋。
        其实JJC十几年来在剑网3重制版可以说是常青藤一样的高参与度和高话题讨论的一个玩法,甚至还衍生出大师赛这样的电子竞技赛事,多少玩家为追求JJC12段13段奋斗不止。然而在缘起,它就很尴尬了,22、33排队半小时起,55直接被毙掉,新出的1V1在初期昙花一现后现在排进去遇见的也都是一些老面孔或者是代打。究其落寞的原因,肯定人口基数的问题是比较大的因素,这个问题在白天尤其突出(本来人就少,白天人更少)。
        同样我有两种方式的建议:第一种增加奖励(包括但不限于周边实物、荣誉称号、特殊挂件甚至独家奇遇)以提高玩家的参与意愿,辅以低段位投放机器人的形式缩短排队时间,这种方式其实很多大佬都提过,甚至还有很多细节可以补充;第二种是我个人的想法,既然JJC在缘起作为独立玩法地位尴尬,为什么合并进战场变成轮换的5V5战场玩法呢?我产生这种想法的原因,一个是名剑币作为一个单独游戏数值货币只能用于购买JJC装备或者拭剑箱子,由于玩法参与度低造成获取难度较大且实用性很窄;二一个现在战场5个地图加未来的荒漠地图(原丝绸之路后改了名)也就6个,还不够一周轮换,把原来JJC整合进来轮换,既保存了竞技场玩法的精华又解决了玩法的问题,推陈出新一举两得。


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2023-08-11 00:30
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          第三个说一说战场。
          同样先说问题,战场其实现在参与度是比较高的,不过大多数小伙伴只为了拿一个首胜顺便碰瓷奇遇,首胜后(尤其是拿完了50胜成就后)还愿意再刷的并不多。当然现在也存在电脑+云端和谐战场的情况,但是这个是癣疥之疾,基本都是组满做成就拿首胜的车队,很少干扰其他玩家,而且据说官方已经有了预案,有意限制超过5人的组排,因此我在这里不多说。
          现在的战场玩法,尤其是改了无间战场、降低了九宫人数要求、引入检测处罚双开后,大多数的战场现在都是战斗激烈、你来我往打的有来有回,可以说是在PVP玩法里里评价很高槽点很少的一个玩法。可惜除了首胜之外,再胜的奖励就有点不够看了,造成首胜之后不想再刷的情况。
          调整的建议其实我没有更好的办法,因为现在相对比较完善,也勉强提两个点吧。第一个点就是不-希-望(敲重点)改成重制版的调整方式(为了提高战场参与度,把首胜奖励拆成3次胜利),个人觉得这种方式只会让玩家反感,画蛇添足;第二个点可以考虑后续战场胜利也能触发生死判和黑白路的奇遇,这样的话至少我会愿意每天多刷几把。


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2023-08-11 01:01
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            第四点,小攻防前置以及小攻防。
            作为天宝浩气,拉马基本放弃了,因为阵营弱势,落后就要挨打这没什么可说的。当然拉不了这不耽误咱们分析这个前置的问题——来回两次浪费时间,而且前置任务和小攻防战局毫无关系!策划们可能是担心小伙伴进不去小攻防混不到结算会找他们麻烦,因此设置了一个做了就能拿结算的前置,我只能说“做得很好但下次不要再做了”。小伙伴们飞过去跑一段路牵一匹马跑回据点交任务然后再重复做一次,策划大大你是觉得我们体弱多病一次牵两匹会裂开吗?还是担心我们牵两匹马会踩到老陶和军师以及据点守军?关键是小攻防有任何与“牵”和“马”有关的内容吗?是能“牵”着对方大部队的鼻子还是能互喷的时候少提“马”?
            吐槽归吐槽,同样提两点建议:一个是加强一下你们设计任务的逻辑性,小攻防全程与牵马无关,哪怕是把前置设计成运粮草、兵器、援军之类的,或者前方哨探受伤让我们给背回来救治也行,这样重复来回两次还能好接受一点;第二个建议是小攻防前置在19点45-22:00苍山洱海战斗期间,在黑龙或者下赛季的马嵬驿开放前置任务,毕竟小攻防每个阵营才200人能进去,咱们还是要考虑一下晚上七点多才能回家十点又要睡觉的社畜以及内卷严重没排进去的小伙伴,还有给弱势阵营一个偷鸡的机会
            前置说完说一下小攻防,由于本人排进去的次数少,欢迎各位大佬补充。
            问题嘛,个人觉得:第一,四个据点全挤一起,攻方战略战术选择比较少但经常还是能破掉4个据点,应该是没达到策划设计4个据点的初衷,可以考虑据点位置做一下调整,比如移动两个据点到更靠近守方的位置,或者移动一个放在据点后面增加攻方战术选择;第二,既然是攻防,守方的BOSS一直待在据点好理解,但是攻方的BOSS当个无敌的摆设有什么意义呢?建议改成触发某种条件之后(比如守方4个据点全掉、守方被击杀多少人次同时守方BOSS血量被打掉多少之类的),攻方BOSS会配合进攻。


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2023-08-11 01:55
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              最后就剩大攻防了,说实话大攻防十几年了,真没啥好提了,大攻防的问题林林总总的反馈肯定不少,我听过的呼声最高的应该就是大轻功和双开多开的问题。大轻功这方面见仁见智吧,不禁吧,飞来飞去没什么战术拉扯,尤其是空中续飞一管气从左上角飞到右下角都有可能,输赢多少时候靠大团人数和对冲结果;禁了的话,战术选择和拉扯多了是肯定的,缺点嘛拉扯一次路上可能就十几二十分钟,节奏适不适合也不好说。至于禁双开多开,我个人觉得可以有,但具体处罚方式可以斟酌,毕竟一周就那么两天,温和一点以规劝为主比较好,比如双开多开的所有号限制获得战阶,只能完成200分混结算,多一点战阶都没有。


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2023-08-11 02:14
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                当然有想法是很简单的一件事,想法是否合理、可行性有多大,也需要各位小伙伴以及策划们评估,真要实现可能也会有或大或小的难度和工作量,体服也快开了时间也不一定来得及,总之这些想法希望能给游戏一点点帮助,期盼着缘起能越来越好,PVP玩法能吸引和留住更多的人!


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2023-08-11 02:23
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                  看下来楼主对这个游戏是真爱了 可惜这些策划是不是真的想做好游戏还有待商榷 近期他们似乎拿出来了一点诚意 不过是为了即将到来的90级想挽回一点口碑 或许他们只是想榨干玩家最后一点价值


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2023-08-11 05:47
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                    楼主其他建议都可以 但是大攻防这个双开惩罚太轻了 楼主还是小看了这些多开党 他们是没有底线的 不重罚根本起不到效果


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2023-08-11 05:50
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                      比那些说帮会战,野外城镇屠杀那些没脑子的建议中肯。


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2023-08-11 07:20
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                        pve也禁一下双开,谢谢🙏


                        IP属地:广西来自iPhone客户端12楼2023-08-11 08:17
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                          说到底,双开排攻防,混分刷分。只在于现在的攻防奖励还可以。其次多此一举,爱打攻防PVP的,没奖励一样打。就是因为这破奖励,一群混子。想打的进不去,混子满场跑。以前重置服攻防有什么奖励?大家一样玩的热火朝天。


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2023-08-11 11:11
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