海战游戏算是相当小众了,但我喜欢,从09年的战斗位置太平洋之后,很久没有看到这么优秀的海战游戏了;
比战斗位置太平洋差的地方在于这个版本没有航母,连侦察机和校射机都没有,写着不会撤退的关,打着打着看不见了要重新找,就离谱。
优秀的地方也很明显,就是更真实的模拟了战列舰对抗,不是太平洋那种只有抛射没有直射的类型(战斗位置太平洋我之前一直吐槽的,都贴身3KM了,居然还抛射,直射一炮穿的好吧)
再说海军学院,这个基本上和战斗位置太平洋的任务模式很像,但每关的自由度更高,直接给舰体自己DIY,很多关卡都能一再重玩,尝试不同的舰艇通关,也是一种乐趣,太平洋只能选飞机和少量的任务舰艇。
说几个比较难的任务
1、俄罗斯舰队陷入困境
2、缅因号翻盘
3、自杀式鱼雷艇
1、这个任务应该是全游戏最难,对面是2BB+2BC+一群CA/CL/DD,光鱼雷就能满屏飞,这关要配出6*13.9*3的舰炮一共4艘,开局BB和DD按撤退,主力的4艘DIY舰直接90度转向和敌人平行,敌人↓你↑,这时候不知道是不是BUG,敌人会追着你的BB打,你在平行和过程中大多数时间只有CA会攻击你,这就让你能击杀大量的CA/CL/DD,运气好还能击杀一艘BC,但也有相当大的运气成分就是你挨打的BB能尽量拖延而不是被击杀,一般来说,如果原本只能拖10轮齐射,因为按了撤退,拉远了距离,能拖到20轮以上,运气好点,拖到25轮甚至不被打死。(我过的那次BB就没被打死),你就有更多的时间抓对面的小船,BB打不死没关系,只要杀对面的小船足够多,就赢了。
2、这个关卡最难的在于开局位置,CA如果距离你近直接可以重开,因为你的主力炮是4寸,用穿甲弹,可以直接2KM打穿CL的船底,开局先干沉两艘CL,后面就稳了,别带鱼雷、别带鱼雷、别带鱼雷,重要的事情要说三遍。被干沉的CL,70%是因为鱼雷殉爆。
3、这关必须用HEI火烧流,给你的DD尽量带多几门4.9/5.9寸炮,能打17.5KM那种,然后装满HEI,开局对面是迎面而来,你直接就是T字头位拉线列击杀第一艘BB,然后就是拉最远距离绕着第二艘BB走,一会就烧死了。
比战斗位置太平洋差的地方在于这个版本没有航母,连侦察机和校射机都没有,写着不会撤退的关,打着打着看不见了要重新找,就离谱。
优秀的地方也很明显,就是更真实的模拟了战列舰对抗,不是太平洋那种只有抛射没有直射的类型(战斗位置太平洋我之前一直吐槽的,都贴身3KM了,居然还抛射,直射一炮穿的好吧)
再说海军学院,这个基本上和战斗位置太平洋的任务模式很像,但每关的自由度更高,直接给舰体自己DIY,很多关卡都能一再重玩,尝试不同的舰艇通关,也是一种乐趣,太平洋只能选飞机和少量的任务舰艇。
说几个比较难的任务
1、俄罗斯舰队陷入困境
2、缅因号翻盘
3、自杀式鱼雷艇
1、这个任务应该是全游戏最难,对面是2BB+2BC+一群CA/CL/DD,光鱼雷就能满屏飞,这关要配出6*13.9*3的舰炮一共4艘,开局BB和DD按撤退,主力的4艘DIY舰直接90度转向和敌人平行,敌人↓你↑,这时候不知道是不是BUG,敌人会追着你的BB打,你在平行和过程中大多数时间只有CA会攻击你,这就让你能击杀大量的CA/CL/DD,运气好还能击杀一艘BC,但也有相当大的运气成分就是你挨打的BB能尽量拖延而不是被击杀,一般来说,如果原本只能拖10轮齐射,因为按了撤退,拉远了距离,能拖到20轮以上,运气好点,拖到25轮甚至不被打死。(我过的那次BB就没被打死),你就有更多的时间抓对面的小船,BB打不死没关系,只要杀对面的小船足够多,就赢了。
2、这个关卡最难的在于开局位置,CA如果距离你近直接可以重开,因为你的主力炮是4寸,用穿甲弹,可以直接2KM打穿CL的船底,开局先干沉两艘CL,后面就稳了,别带鱼雷、别带鱼雷、别带鱼雷,重要的事情要说三遍。被干沉的CL,70%是因为鱼雷殉爆。
3、这关必须用HEI火烧流,给你的DD尽量带多几门4.9/5.9寸炮,能打17.5KM那种,然后装满HEI,开局对面是迎面而来,你直接就是T字头位拉线列击杀第一艘BB,然后就是拉最远距离绕着第二艘BB走,一会就烧死了。