首先声明我是端游天刀跟ff14过来的,客观来说逆水寒的副本机制在传统mmo里的确不算什么。
但最重要的是这本质是一个手机游戏,其他传统mmo是pc游戏,只是有模拟器的存在以及手机端优化太差才导致一些所谓的硬核党来玩,那么作为手游难度适中甚至更低就没有任何争辩的意义。
如果要杠建议先去天刀通关个琴魔。
当然你天刀琴魔、ff14绝本零式闭眼睛过可以当我在放屁。
关于难度目前外城我不评价,内城的所有机制其实本质上都是卡数值的机制,如果把狂暴删除,机制再加一些的话,我相信大部分人都没有意见。
就像上周老3我带团就算告诉dps挂机不输出一样会死人,有的人就是告诉他技能来了,先躲弹幕他一样会倒,这种确实是玩家的问题,但是内城这种狂暴时间压迫下的机制,真的不能全部归结于玩家,有多少队伍坐牢的点在跳舞进谱验毒上?这种站桩boss真的需要手法?自己想想抖音上多少一键连招超6万秒伤,这需要手法吗我请问。
上周老5没过,秒伤3.0左右,这周开始也没过,副本给补偿命中我第一时间就带团过了,秒伤4.0,所以副本到底难在哪里还不清楚吗?
那些所谓的“硬核党”穿上我的装备去打老6不被优化可以吗?
我在别的游戏里也是副本硬核党,但不是那种拿着高阶装备去打一个数值副本然后嘲笑其他玩家3周65紫进不去本这样的“硬核党”。
归根结底还是策划没弄明白,不肝不氪的前提条件就是不卡数值,如果卡就要提升玩家的保底装备,让玩家拥有进本去打的门槛装,比如ff14,门槛装可以通过玩家制作来获取价格也不贵,门槛装和毕业装一样都能过本,区别就在于时间和容错,普通玩家组团喊门槛装,硬核玩家喊毕业装,一切不都迎刃而解了吗。
最后我的想法是不介意增加机制以及提升难度,但如果是卡数值,那就不叫机制,那叫门槛,仔细想想作为手游把门槛设置的那么高究竟合不合适吧。
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但最重要的是这本质是一个手机游戏,其他传统mmo是pc游戏,只是有模拟器的存在以及手机端优化太差才导致一些所谓的硬核党来玩,那么作为手游难度适中甚至更低就没有任何争辩的意义。
如果要杠建议先去天刀通关个琴魔。
当然你天刀琴魔、ff14绝本零式闭眼睛过可以当我在放屁。
关于难度目前外城我不评价,内城的所有机制其实本质上都是卡数值的机制,如果把狂暴删除,机制再加一些的话,我相信大部分人都没有意见。
就像上周老3我带团就算告诉dps挂机不输出一样会死人,有的人就是告诉他技能来了,先躲弹幕他一样会倒,这种确实是玩家的问题,但是内城这种狂暴时间压迫下的机制,真的不能全部归结于玩家,有多少队伍坐牢的点在跳舞进谱验毒上?这种站桩boss真的需要手法?自己想想抖音上多少一键连招超6万秒伤,这需要手法吗我请问。
上周老5没过,秒伤3.0左右,这周开始也没过,副本给补偿命中我第一时间就带团过了,秒伤4.0,所以副本到底难在哪里还不清楚吗?
那些所谓的“硬核党”穿上我的装备去打老6不被优化可以吗?
我在别的游戏里也是副本硬核党,但不是那种拿着高阶装备去打一个数值副本然后嘲笑其他玩家3周65紫进不去本这样的“硬核党”。
归根结底还是策划没弄明白,不肝不氪的前提条件就是不卡数值,如果卡就要提升玩家的保底装备,让玩家拥有进本去打的门槛装,比如ff14,门槛装可以通过玩家制作来获取价格也不贵,门槛装和毕业装一样都能过本,区别就在于时间和容错,普通玩家组团喊门槛装,硬核玩家喊毕业装,一切不都迎刃而解了吗。
最后我的想法是不介意增加机制以及提升难度,但如果是卡数值,那就不叫机制,那叫门槛,仔细想想作为手游把门槛设置的那么高究竟合不合适吧。
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