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星穹铁道的例子到底是说明Vulan提升巨大还是提升不大

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你说提升大吧星穹铁道作为一个箱庭,负载比原神还大;你说提升小吧,它对CPU要求确实不高,如果GPU够呛的话帧率也挺稳定的,这符合一个好优化游戏的特征


IP属地:四川1楼2023-08-17 12:09回复
    Vulkan实际上依靠的是开发者的水平,高水平的游戏工作室例如ID Software这样的,DOOM/德军总部这种用Vulkan相比OpenGL能提升30%-40%


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2023-08-17 15:36
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      控制变量你就懂了


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2023-08-17 19:38
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        所以说8gen2该开普通模式还是兼容模式?


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2023-08-17 21:36
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          Vulkan很好,临渊境和丹鼎司用opgl es就是一坨,尤其是前者表现相当拉胯,用vk就正常了,不过现在仍然是GPU负载偏高,部分地图会有蜜汁卡顿,只能说米桑还需继续努力


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2023-08-17 22:13
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            用DX11或者是DX12更好


            IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2023-08-18 14:01
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              vulkan起初就是为了降低cpu的负载不平衡,最大化的释放gpu的潜力。明白这点就很好理解星铁的问题。目前星铁相比于原神在gpu上的压力区别不大。即不论是OpenGLes还是vulkan,gpu本质上已经是满负荷运转了。只不过OpenGLes对于单核心的压力较大而已,而换成了vulkan以后,本来单核心较大的压力被平衡负载了。gpu的压力并未减轻。本质上vulkan更像是对于cpu单核心不行的soc有优化。其实vulkan还带来了一个好处就是平衡负载后,cpu方面不需要较高的单核心主频,可以用更多的核心以低频率运行满足需求,然后腾出功耗让给gpu,这样gpu就可以跑在更高的频率下,然后就可以一定程度提高帧数。


              IP属地:山西来自Android客户端8楼2023-08-18 14:12
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                星穹铁道建模比原要细致很多,还有一些头发衣物的场景的动态效果在手游里都算很好的,这样下来即使是箱庭或者vulan负载都不算低


                IP属地:陕西来自Android客户端9楼2023-08-19 08:24
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