最初是因为J的AI无视幽灵机的特性(与其说变蠢不如说是变聪明了) 主力的运动型强到一定程度后即便是魔神凯撒都是0%的被弹率,更别说那群靠回避吃饭的真实系了,因此尽量以芯片稍微强化运动,或是以装甲芯片、排队型等方式提升生存率。
久之就发展到所有的掌机作,因为掌机作多周目继承改造的缘故,一周目真实系强到闪遍四方之后就再也没机会看到机体的剑切、击落、盾防了,因此现在所有机体改造一律只改装甲、EN和HP,运动绝对不改,武器也是尽量不改,否则换后继机之后都不知道白板攻击力是多少= = 话说,最近已经发展到不想精神的地步了,反正近作正常难度下白板通关也不难,而且压缩改造下多余的资金用来付修理费似乎也不错
久之就发展到所有的掌机作,因为掌机作多周目继承改造的缘故,一周目真实系强到闪遍四方之后就再也没机会看到机体的剑切、击落、盾防了,因此现在所有机体改造一律只改装甲、EN和HP,运动绝对不改,武器也是尽量不改,否则换后继机之后都不知道白板攻击力是多少= = 话说,最近已经发展到不想精神的地步了,反正近作正常难度下白板通关也不难,而且压缩改造下多余的资金用来付修理费似乎也不错
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