RT,随着数值的公开本人觉得这次玉龙dlc的定位可能是明确的,即效仿无情者dlc。
首先这个dlc的震旦兵种都在二、三本也就是早期破局用单位,并且存在明显的过渡趋向。鸦人拥有农骑的速度(在飞行单位中算慢的)和低护甲、居于二本,应该是农骑和玉勇骑的过渡;两种狮子居于三本也是罗盘的下位;战鼓是唯一没有上位的单位但是技能是对全局有效的。
其次,玉龙和昊天本身也和沃克玛与大光头类似,加强机制强、个人提供的战斗力强,但和震旦整体关系不大。
最后个人有一个推测是伴随着这次dlc的宣发,个人怀疑ca的宣发部门和制造部门沟通可能不畅。这点从锤3首发时很多宣发的兵种描述与实际不符可以看出。在锤3首发时,ca宣发强调震旦步兵可以冲锋,但从结果看这不过是震旦错误的步兵红线里有一个冲锋。这次ca宣发同样将玉狮描述成了牛车上位替代,结果看它们其实是低本下位。这些行为如出一辙,我个人推测ca宣发组可能不知道制作组的单位设计目的,因此宣发时错误定位了震旦dlc单位的目标。这导致了吧友对这个dlc震旦的误解。
首先这个dlc的震旦兵种都在二、三本也就是早期破局用单位,并且存在明显的过渡趋向。鸦人拥有农骑的速度(在飞行单位中算慢的)和低护甲、居于二本,应该是农骑和玉勇骑的过渡;两种狮子居于三本也是罗盘的下位;战鼓是唯一没有上位的单位但是技能是对全局有效的。
其次,玉龙和昊天本身也和沃克玛与大光头类似,加强机制强、个人提供的战斗力强,但和震旦整体关系不大。
最后个人有一个推测是伴随着这次dlc的宣发,个人怀疑ca的宣发部门和制造部门沟通可能不畅。这点从锤3首发时很多宣发的兵种描述与实际不符可以看出。在锤3首发时,ca宣发强调震旦步兵可以冲锋,但从结果看这不过是震旦错误的步兵红线里有一个冲锋。这次ca宣发同样将玉狮描述成了牛车上位替代,结果看它们其实是低本下位。这些行为如出一辙,我个人推测ca宣发组可能不知道制作组的单位设计目的,因此宣发时错误定位了震旦dlc单位的目标。这导致了吧友对这个dlc震旦的误解。