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为啥有些设定不显示更直观一些

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打架页面,对面武器、自己功法现在为啥还要按住shift才能显示?
在城市里哪个紫竹化身在,具体举行的什么活动为什么不能直接写出来。
书本正逆练效果直接写书上不行吗?
门派里面不传之秘,真就连名字效果都不配知道?
故作神秘?
玩个游戏,游戏外90%的时间查攻略,游戏内90的%时间不是在找书点**修习,就是在赶路!说打架功法好玩,你倒是给我细细讲解啊,一堆破参数全靠自己理解。全在浪费时间,功法效果还有重复的。剧情也死板无趣。
所谓丰富,不过是把简单的东西搞复杂。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-08-18 05:17回复
    一个游戏要有魅力,最重要的就是要突显主线玩法吧?我一进入游戏啥都不知道,点着点着就开始打猴子。默认打架游戏,自然怎么打架怎么提升功法怎么提升装备讲得越细越好。其它的不讲,自己无聊也会去研究研究。


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-08-18 05:31
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      其实我感觉没有必要去打那个猴子,我每次都打,但是每次感觉都没啥用。给了猴子酒又舍不得用,也不像他们去斗蛐蛐拿去换对面的赌注。坐骑问题,然后去到太吾村去旁边那个镇上买个驴,跑的又快装的又多。


      IP属地:重庆来自Android客户端4楼2023-08-18 06:43
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        还有亡流寨,不是为了拿还月和郭廖身上的2品衣服(或者偷大当家和二当家身上的衣服)。好像最后会给一个九匹马车(好像更新前没有?)不知道太武村旁边那个镇子会不会刷山海文书阁?我觉得买技艺书比较划算吧,也不用去浪费时间了。


        IP属地:重庆来自Android客户端5楼2023-08-18 06:47
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          好像还有五品六品的技能书。另外我觉得必死才有完整的游戏体验。像平常开个简单困难的,直接拿一个御针术突突突放风筝就完事了。隔壁的镇子我都不会去看一眼,很多游戏的设计都被忽略了。太湖村里的小怪也会掉一些九品书,也不会去旁边镇子买一些装备啊,制作工具什么的。最近才发现正统游戏体验在必s难度,[突然发现我觉得我有强迫症,进度最大的就打了三个剑宗,就一直在玩开局。一直都在觉得唉这个门派功法不行,然后换另外一个门派注重点细节,会不会又是一个完美的档,每次开剧都会有点新收获或者学点新知识,然后都想把它用到下一个档里面去]


          IP属地:重庆来自Android客户端6楼2023-08-18 06:56
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            我最近感觉有意思的就是选好一个要打的剑冢然后自己配功法打死他。


            IP属地:山东来自手机贴吧7楼2023-08-18 09:44
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              玩游戏还是自己摸索一部分比较好玩,因为这个游戏的流程真的很长。


              IP属地:浙江8楼2023-08-18 09:48
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                有一点,我想吐槽的是,其他地方都可以空格继续,就是获得物品后,必须鼠标点击才能继续,好烦


                IP属地:江西来自Android客户端9楼2023-08-18 10:23
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                  嗐,太吾……


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-08-18 12:13
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