
介绍全新改进的制作系统
制作系统大修的很大一部分内容都是围绕着为机器、制作站和器具创建一个统一、强大且广阔的系统而展开的。
这涵盖了你在世界范围内发现的所有不同物品,以及你自己和朋友制作的物品。
更快速地实现更多样/更有趣的制作和设备--这反过来对修改器制作者和我们现在将迎合的新中世纪后启示录社会游戏玩法都是一件大事
我们还建立了一个框架,可以容纳各种各样的其他游戏玩法--其中一些将是最初发布的 42 版本的一部分,而另一些则会在未来的 42 版本中逐步推出,更多的则会在之后的主线版本中推出。(不过,底层系统从一开始就会提供给修改者)。
制作改版带来的优势之一是有机会为工程学和电子学游戏提供更有深度的玩法。该系统围绕组件的概念展开。
例如,"电源输入 "组件可以通过外部电线为机器提供电力。另一个例子是 "制作组件",它可以利用机器资源组件中的任何液体或物品,为机器提供制作配方,该组件可以存储物品、液体或电力。重要的是,每个组件都有一个为玩家交互而设计的相关用户界面。
这意味着,随着我们的组件库(以及社区的组件库)不断扩大,我们可以快速将它们组合在一起,创建各种游戏中的机器和设备。给每个组件套上用户界面皮肤(可能是游戏中已有的,也可能是新的)也相对容易,可以让它们以最合适的方式出现。
组件还可以进行修改,因此修改者可以添加新的组件,然后将其用作机器的游戏功能和用户界面的一部分。
最终目标是在游戏中向玩家开放这些组件,玩家可以通过拆卸获得这些组件。
例如,防盗报警器将由扬声器组件、电池输入组件和运动传感器组件组成。玩家可以四处收集这些组件,拆下运动传感器并将它们安装在自己的基地周围,将每个传感器连接到灯上,作为预警系统。
与此同时,防盗警报器的扬声器组件也可以同样连接到开关上,让基地里的人制造出分散注意力的声音,引诱僵尸离开或进入陷阱。
这只是从空中摘取的两个潜在的游戏时刻,但却很好地说明了从现实世界的物品中搜刮组件的可信用途。
抛开所有即将在 B42 中出现的新职业和技能不谈,这将最终为工程和电子技能提供大量酷炫的实用功能--并使任何拥有这些技能的人成为任何幸存者团体的宝贵财富。
这个系统也将成为制作树的基石,为各种职业工作台、制作站和更原始的机器提供功能。例如,对于更多的中世纪建筑来说,一种可用的动力输入形式是旋转能量,这使得磨坊和其他装置可以为机器和工作站提供动力。
最终,我们希望地图上的任何机器或设备都是这些组件的简单组合。有足够技术的人可以将它们拆卸下来,然后以任何合理的方式组合在一起:每个组件都有简单的物品、动力、液体或逻辑输入和输出。
再进一步,我们还可以选择在地图上的各个工业区制造功能性机器--提供可以利用的功能性机器(甚至可以掠夺并带回基地),并有可能使工厂地点成为极具价值的掠夺目标。
最终,这也将为基地建设和发电机使用增加更多有趣的玩法。我们将有管道和电线来方便机器和家庭系统的布线和管道连接--而不是通过伪造集水池的位置来制造可操作的水槽,或者只是在建筑物旁边放置一台发电机并立即为其供电。
这个系统能发挥多大作用?
测试系统的灵活性时,从地图上抓取了一些现有的元素,以确保系统能满足我们和修改社区的需求。
同样,它们也都是由工业元素收藏中随机抽取的制作而成。
这都是为了测试创建新机器的速度和简便性,并由此凸显新系统的强大功能。
这当然是《42》中花费时间最长的部分(开发初期开发人员生病住院也帮不上忙),但这也是我们绝对需要完成的部分,因为我们知道它能极大地提升玩家和社区的创造力。我们觉得现在已经到了这一步,并期待在不久的将来展示更多应用。
欢迎帕特里克
欢迎帕特里克加入 工作室,他是主开发团队中真正的美国人。
帕特里克是一名软件工程师,在学术界从事教育游戏工作已有一段时间,但他的根基在更传统的游戏领域,多年来他曾参与过各种《古墓丽影》、《Tony Hawk》、《Ratchets》和《Clanks》游戏。
他的主要任务是在游戏中使用布娃娃,尽管最初的工作和实验仍处于探索阶段。
我们的开发团队中已经很久没有一个真正的美国人了,他还记得 1993 年的事情,所以这也意味着他要回答很多关于停车场、车道和其他各种美国式的问题。他对此应对自如,令人钦佩。
动物系统(还是鹿)
我们的动物追踪系统(仍在开发中)。
在动物足迹和方向的视觉变化方面,这个系统也许可以做得更好一些,但它正在逐渐变得有趣起来。
枪套和织带
在 B42 中,不仅可以看到枪套,还增加了一个新的肩枪套项目。此外,我们现在有了军用织带,它可以代替肩枪套佩戴,还可以占用腰包的空间。
这种织带提供了两个额外的插槽,我们目前为对讲机和刀具设置了这两个插槽,同时也为腰包提供了更好的容器选择。
这些物品不仅可以作为适当的容器战利品找到,还可以在现有的和新的僵尸装备类型上看到。




没了
