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为什么好多bd都喜欢给非关键属性加到10

只看楼主收藏回复

是有什么说法吗?可不可以敏捷、体质和关键属性三个拉满,其他三个全8?纯萌新。


IP属地:中国香港来自iPhone客户端1楼2023-08-28 10:12回复
    -1的影响会很大吗


    IP属地:中国香港来自iPhone客户端2楼2023-08-28 10:14
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      非主要对话角色


      IP属地:中国香港来自iPhone客户端3楼2023-08-28 10:15
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        摇骰子不吃减益


        IP属地:广东4楼2023-08-28 10:20
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          主要是为了平时过豁免和鉴定,如果纯粹为了战斗的强度,可以降到8。队友不需要对话就无所谓,建议主角还是10比较好,毕竟平时聊天观察什么的全靠队长


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2023-08-28 10:27
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            为什么要给非关键属性加到10,像战士这种无脑筋肉人直接8智8魅。法师就8力8魅。只有感知我是不推荐点到8的,因为这游戏里的大多数控制法术都是感知豁免,8太伤了。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-08-28 10:33
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              不缺那属性带来的增伤,加到24的魅力,吃双倍魅力增伤也才7*2=14点,只有通过bug放大才能非常显著的提升。
              其次是如果一个属性调整值为负数,会非常的容易骰失败,一个均衡的队伍可能会绑定一个探路奶,但是如果连探路奶都投掷失败了,可能后续的3个8感队友也很难投出来,因此很多情况是感知需要10点,近战也尽量让智/魅/感,不要是负数,很有可能豁免失败吃满伤害就直接暴毙


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2023-08-28 10:37
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                属性点到13往上救赎双倍耗点,所以不如加点其他属性


                IP属地:四川8楼2023-08-28 10:43
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                  感知尽量不要低于10,太多控制法术是感知豁免的,定身术,狂笑术,睡眠术,困惑术,恐惧等等,感知太低碰见法师会被控的生活不能自理


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2023-08-28 10:44
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                    谁也不希望走到哪都被嘲讽为智力只有8吧?


                    IP属地:广东10楼2023-08-28 10:47
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                      智 力 魅8无所谓 感知8敏捷8你吃控倒地吃到饱


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2023-08-28 11:02
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                        我把关键属性点了最后往往剩2点,关键属性反正也凑不了双数了,不如点非关键属性补一下豁免


                        IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2023-08-28 11:17
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                          看着顺眼,没别的,不喜欢有负数


                          IP属地:上海13楼2023-08-28 11:32
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                            rp需要


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2023-08-28 11:52
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                              智力可以8,感知最好10,大部分控制法术都是感知豁免


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-08-28 13:45
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