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半即时制真的远远不及回合制吗?
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歌者˃ʍ˂
富有美誉
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博德之门3破圈,一大批玩家入坑,今天看到有人说回合制战旗策略性远远大于即时制,一般人玩不来,上手难度远大于即时制,这种游戏就是要做成回合制才好玩等等言论。难道半即时制就真的比不过回合制,已经沦为时代的眼泪了?来个大佬说说为啥半即时制逐渐被弃用
送TA礼物
IP属地:甘肃
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1楼
2023-08-30 02:43
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歌者˃ʍ˂
富有美誉
9
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难道CRPG的趋势就是最终要回归TRPG的本质回合制?
IP属地:甘肃
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2楼
2023-08-30 02:45
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凶残的荒者
赫赫有名
13
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这不是看个人观感麽,回合制即时制其实都无所谓,能接受游戏风格就好,美术、建筑、建模、背景、音乐、文案、对话、剧本才是更重要的,这些东西直观影响你的游戏体验,有感觉了才会研究战斗bd什么的,没感觉无论回合制、即时制都没啥意义;拉瑞安游戏是做得很优秀,但bd3打回合制并不意味着回合制就是王道,早期的永恒之柱即时制就很赞;别整得crpg抛开bd3就没有市场一样
IP属地:湖北
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4楼
2023-08-30 03:56
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-北风之暮-
远近闻名
10
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最近的有即时制的作品,毛子的优化一塌糊涂,甚至移动时会原地打转,柱子2虽然即时制的规则做得好,但是从技能设计到剧情发展乃至优化等各个方面全是问题。
而回合制有拉瑞安这个要技术有技术要资源有资源的大工作室连出两部大作。
所以即时制现在“不行”,譬如当年回合制“不行”一样,只是没有好的作品罢了。神原2出来以前玩家谈到回合制普遍观点也是“不行“。
IP属地:湖北
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5楼
2023-08-30 06:18
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西瓜爱吃猪
富有名气
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DND很多设计本身就贴合回合制,队伍全选然后A过去很多专长特性都体现不出来,新人可能抄了10级的BD都不知道为什么要选这个专长。有些人的爽点在策略成功后的满足,有些人在F2A过去摧枯拉朽的畅快。其实自己开心就好
IP属地:北京
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6楼
2023-08-30 07:41
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浪客-冷门BD
大名鼎鼎
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半即使制,感觉最大的问题还是队友ai难设计,回合制就没这个问题了
IP属地:广东
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7楼
2023-08-30 07:45
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cyc06
颇具盛名
7
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但有个前提,大部分rtwp的规则门槛也要高于同类型中的回合制游戏,rtwp的最终形态应该就是尽全力模拟真rt,也就是使用高级的自定义ai能力编辑队友的操控,同时简化队友数量,包括dao和柱子都有在做过这方面的尝试,但dao年代久远,柱子自设规则很繁琐,这些年rtwp真正的问题应该是缺乏一个把这点做好的好游戏,只能说这俩对我来说都不如纯即时制,真正的即时制才是最佳享受
IP属地:四川
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8楼
2023-08-30 07:48
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猫酱爱吃鱼
声名远扬
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年轻人更喜欢act什么的吧,反正我感觉我玩即使或者act都会手忙脚乱,更享受回合制或者slg慢慢思考的感觉,这个纯看个人吧,论玩家群体我还觉得回合制群体少很多
IP属地:江苏
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9楼
2023-08-30 07:49
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zswdsdzh
富有名气
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这说法就像是说文明的策略性和难度远大于war3一样可笑,虽然一个是休闲游戏一个是竞技游戏。war3和星际没落的原因就是他们的上手难度实在太大
IP属地:安徽
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10楼
2023-08-30 07:50
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S菌蘑人
小有美名
5
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dnd游戏角色多,每个人的技能也乱七八糟一大堆,而且那个半即时底子本身还是回合制的底子,并没有其他即时类游戏玩的流畅,还不如就直接做成回合制更容易让人理解呢
IP属地:吉林
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11楼
2023-08-30 07:53
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和蔼的mrli666
默默无闻
1
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半即时制在游戏性方面天然比回合制要好,但是这些厂商没有能力做好半及时制下的游戏机制,所以不如直接打磨回合制下的游戏体验。回合制配合dnd规则,加上绝大多数crpg主角***般的移动性能,可以说把回合制这种本来就浪费时间的缺点给放大了,在战斗难度不高的情况下,多数情况,看敌人行动就是单纯浪费时间。
IP属地:湖南
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12楼
2023-08-30 08:06
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田大小姐么么哒
小有美名
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crpg肯定是回合制好玩,又不是act没必要手忙脚乱思考对策,重在build和战术安排。我一般小怪即时,大怪回合
IP属地:上海
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13楼
2023-08-30 08:07
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虚空的漫游者
颇具盛名
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我个人体感,即时制动不动按暂停这一行为,有一种把自己打断,或者说寸止的负反馈?
IP属地:广东
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14楼
2023-08-30 08:09
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忠犬攻与腹黑受
默默无闻
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拥王者打高难度不还开回合制微操嘛 也就碾压的时候开即时f2a
IP属地:广东
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15楼
2023-08-30 08:09
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毛毛虫波尔卡
崭露头角
2
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屁,也就拉瑞安一家如此沉迷回合制
IP属地:安徽
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17楼
2023-08-30 08:14
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