确实是
以闪在现在的换装游戏市场里设计短板还是挺明显的,可能因为早期定调就是时尚秀场现充风格吧,但其实这种风格在换装里不算吃香。以闪前期重社交以及现在重视对下沉市场的宣传可能是寄希望于扩大换装游戏群体,但实际上还是没能成功

我们换装市场还是一群老东西在玩啊,然后纵观各换装游戏热门套,还是二次元风比较受欢迎。
但是能看出来以闪也在逐渐转变设计思路了,国服以来的新套都在努力像二次元的画风靠拢,海王算是个小成绩吧,虽然还是没那么二次元,但是喜欢的人也多了不少。但就不知道是不是细节过于逼真会有一定对幻想题材、氛围感的发挥限制,做出来的衣服还是一股现充味。
与之相反的就是闪暖了,叠纸对换装游戏真是算得心应手的。这两年在已知技术有限制的情况下,设计重心偏向题材和氛围感其实是很正确的选择。设计大胆+互动部件,足以把挺多人牢牢摁在坑里。
以闪还有个问题就是免活不太舍得给更多的风格和设计,相比之下闪暖免活风格确实多,光靠免活闪暖就能满足很多人的搭配需求,以闪就基本只有日常/时尚款。加上攒钻慢,有时候真的会有点疲惫感