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钢铁兄弟会吧
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求教一下本作的主角加点和技能选择(比如几级选什么特技)
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卍幽灵鬼怪卍
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本作应该没有其他作品的嘴炮流吧,都是主战的
最后是用什么武器比较厉害?(如果可以的话麻烦也介绍下队友的武器分配)
还有本作魅力有什么用处?谢谢各位大佬了。
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IP属地:北京
1楼
2023-09-02 15:03
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Lep1dus
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魅力可以让军衔升得更快,更早接触到更多队友,但也不是必须,最好的队友就是刚开始那些,6魅力可以升领导者,让其他附近队友加1敏捷10AC,但也不是非得升,可以让宝贝升这个,或者游戏最后的克拉莉丝有这个特殊技能,所以魅力就设1
游戏的设计是让你前期用小枪,中期用大枪打变种人,后期用能量武器(以及大枪M2,小枪高斯)打机器人,用小枪打变种人(特别是在堪萨斯防守),M2,高斯以外的小枪大枪打机器人都很困难,高斯少出现又晚,子弹也不多,所以不要把能力点加在小枪上太多,让优秀的队友升神射手技能,前期小枪升到100打打,等到12级用增加特长技能加上能量武器或大枪,把积累的能力点加在能量武器或者大枪上,这样比较合理
本作和辐射1不同的是,升级选择特殊技能是可以累积的,比如3级升级特殊技能先不选,等到6级选两次增加远程伤害,是常用套路,再比如有些队友能力不够,等到12级增加基础能力,再选对应特殊技能,也是常用技巧
特殊技能部分,必选的远程进攻技能主要有额外的长距离伤害力(加15%伤害,6级能选两次),额外开火速度(15级,开枪减1AP),神射手(9级,开枪判定加2感知),其他主要是更多致命一击(6级能选3次,加5%致命一击),防御性质的主要特殊技能是强韧生命力(每次升级多加4点血,12级能选两次),强悍过人(3级能升3次,加10%的DR),辅助性质的特殊技能主要是穿洞老鼠(8级,快速爬行)和衔枚疾走(6级,潜行跑步)
游戏中好的狙击手队友不少(曼蒂、狂怒、罗宾、克拉莉丝,作业系统、雷贝佳、宝贝、冷如冰,排名分先后),但高感知的大枪手没有,所以建议主角选大枪,把自己发展成高感知大枪手,潜行在本作很有用,可以爬行到合适的位置集火开枪,建议勾选,剩下要么选医疗,因为没有带医疗同时好用的队友,要么选小枪,无论是否选小枪,都不需要加小枪能力,依靠吃书,等打变种人用上M2以后,会发现M2在高感知大枪手里差不多就是伤害加强同时能连发的狙击枪
特征不要选天赋异禀,这是个战斗游戏,选战斗加成的特征比增加那些基础能力更有用,主要是选三个特征,快枪手、特攻队和战略大师,特攻队相比辐射1变化巨大,原本在辐射1只是增加攻击顺序判定,但是在战略版里是增加25%的伤害(以降低AC为代价),因此成了非常值得选的特征,同时更强的致命一击和狙击手特殊技能被大幅削弱,想玩致命一击的话,战略大师就很重要了,所以玩致命一击就选战略大师同时加3级更多致命一击,另外一个特征选快枪手或特攻队(回合制必选快枪手,像我一样玩即时制可选特攻队),如果不玩致命一击就选特攻队和快枪手,同时也不选更多致命一击,而选防御性质技能比如强悍过人,三级的强悍过人加动力装甲可以让你获得超过80%的DR
基础能力部分,有几个值应该是固定的,力量基本是5,5可以保证你用上主流小枪,穿上增强动力装甲可以到9用上M2,如果只有普通动力装甲到8,也可以吃口香糖用上M2,中期打变种人吃变种人强化药也能到9用上M2,所以没必要设6,运气基本是6,可以选额外的长距离伤害力和更多致命一击之类的特殊技能,敏捷基本设7,可以选上额外开火速度,魅力没用就设1,这样还剩下3项21点,感知(决定命中率和发现潜行敌人的能力)和智力(决定升级能力点)越高越好,所以如果像我一样极端,可以感知和智力设10,耐力设1,加油站事件吃生命之水升到2,这样可以在战斗中吃药了,总血量相比队友也少不了太多,如果保守一点,就把感知和智力设9,耐力设3,吃生命之水升到4
IP属地:江苏
2楼
2023-09-04 11:43
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基本就是~先确定仨特征选俩,再考虑属性点分配。
快枪手、特攻队、天赋异禀。
快枪手,实用性最高,不管回合制还是即时制~行动点数都是要消耗的!
即使你感知力极高本应先出手,但若你拿个大枪,一回合5点,永远是敌人(小枪)先开枪,等于硬拼、很吃亏的。除有了快枪手叠加快速开火PERK,就可以逆转为先开枪。
即使你放弃大枪,有了快枪手一回合可能多攻击一次或者多加血一次。
特攻队,牺牲护甲值大幅提升攻击力。讲究先出手者速胜。三种情形。
1、攻击力了提高25%,正好一梭子毙敌完全不用防守。
2、武器技能数值足够高,可以很高的概率连续打出硬直,敌人直到血光也无法还手。
3、后期重甲叠加防御型PERK,硬拼也可以的。
天赋异禀看着漂亮,实际上作用完全比不上前两者。譬如多加的七点,除了魅力从一点升为两点外,假设其它属性点不变~就是耐力4点和10点的区别、等于每级多三血。而一个防御性PERK(强韧生命力)就能每级多4血。
何况不用修改器的话,牺牲的技能点数还是很多的额,前期捉襟见肘成型晚、后期可能无法修炼成理想数值。
IP属地:云南
4楼
2024-05-28 08:16
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补充纠正:
“即使你感知力极高本应先出手,但若你拿个大枪,一回合5点,永远是敌人(小枪)先开枪”指的是即时制下。
IP属地:云南
5楼
2024-05-28 08:31
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老食客回头客
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若快枪手和特攻队玩腻了:战略大师是另辟蹊径的选择,主角BUILD大枪手。
理论上大枪手最适合配战略大师,扫射打出致命一击的概率远大于单发啊。
所以后期加入的DOS队员,都是点射,锦上添花而已。
但仅仅是理论上的,实际上适用场景很有限。BOS不是传统过关游戏有个血超厚的大BOSS需要暴击手。
实际大枪手M2威力足够一梭子毙命,不需要啥致命一击的特殊效果。
所以战略大师最多排第四,也不一定比小巧玲珑实用性强。
IP属地:云南
6楼
2024-05-30 08:15
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Lep1dus
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战略版里的狙击手出现晚而且也废了,想玩暴击只能战略大师加三级更多致命一击,不加那些防御特级,主角的perk够选三级更多致命一击的,主打的就是一个射程远,敌人打不到,所以不需要额外防御了。最高疯狂难度下敌人血很厚的,运气不好有时候M2一两枪还打不死一个人形机器人。即时制下M2单刷有时候可以不选快选手,而选特攻队+战略大师,就是赌的前两三枪能一下解决敌人。天赋异禀特别小巧玲珑其实没有罗宾带的那个夜行人有用,因为这个特征有bug,你在晚上感知+智力都加1的情况下完成任务升级,这个时候感知和智力会一直固定在+1的状态,等于直接加了2点属性,比小巧玲珑加1还多,而且还没有小巧玲珑和天赋异禀的负面影响,以后还能把夜行人突变成别的
IP属地:江苏
7楼
2024-05-30 10:51
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老食客回头客
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下面聊一聊属性点分配吧。由易到难。
魅力:建议一点即可。或者加到6点,不建议8点。
魅力低最大的影响是军衔。军衔挂钩招募等级。最大的影响,就是最后几关招募不到13(将军)级队员,因为你自己达不到13级(封顶)。
其实,最后几位将军队员不是必须的。真实战力不如自己一开始培养的队员。
而把魅力从1变6,整整浪费5点啊。
当然,各位帅哥美女,想要有代入感的,把魅力值调高也不是不可以。。
IP属地:云南
8楼
2024-06-01 03:01
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老食客回头客
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运气:要么1、要么6。
6点运气挂钩俩强力PERK:+15%攻击力(额外长距离伤害)、+10%物理伤害减免(强悍过人)
我想大多数人选6点。
玩腻了上述俩PREK,选一点其实也行。
损失的15%X2攻击力总有办法弥补,定位远程攻击的话,强悍过人也可以舍弃。
IP属地:云南
9楼
2024-06-01 03:24
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老食客回头客
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抛砖引玉:一个运气1点的捏人。
特征:快枪手+特攻队。
特长:小枪+能量+潜行。
运气从6到1,省下的5点分配较富裕。
不需要啥天赋异禀(所有技能初始减10点导致后面加点很困难譬如200点之后升一次要5点)
力5 感10 耐7(加油站事件耐力可+1) 魅1 智6 敏10 运1。
力5 感10 耐9(加油站事件耐力可+1) 魅1 智6 敏8 运1。
力3 感10 耐9(加油站事件耐力可+1) 魅1 智6 敏10 运1。(前期队友流)
力7 感8 耐9(加油站事件耐力可+1) 魅1 智6 敏8 运1。(大枪流)
损失:少了与运6挂钩的5个PERK。15%长距离伤害(2次)、10%伤免的强悍过人(不含溅射伤害)(3次)。
少了相当于敏捷数值的护甲值。所以敏捷越低损失越小。
弥补:特攻队+25%伤害(15%X2-25%相当于实际攻击力5%损失)
虽少了3次10%伤免和2次长距离伤害,但空出5次PERK,选择面大大富裕。
选2次PERK强韧生命力=96点生命值(24级满)。假设原本满级生命值200左右相当于增加了50%;假设原本满级生命值150左右相当于增加了三分之二。所以一点不比三次强悍过人差还省下一次PREK。就是要多费治疗针而已。
再选择PERK飞身而起(溅射伤害减半),综合效果杠杠的。对付扫射、火箭筒、地雷和队友误伤十分见效。
可以再选2~3次PERK活力小子,攻防均有用。这样一回合可以多攻击次数或者治愈次数。
富裕的PERK凭喜好选,譬如弥补防御的PERK闪躲高手。
总之,运气1的方案,属性点、技能点和PERK数量都很富裕,攻防也算均衡。譬如感知10点、加之很轻松技能上200点,命中率杠杠的,也完全不用选择PERK神射手。或者感知8点也有很富裕的PERK数量选神射手。
IP属地:云南
11楼
2024-06-14 18:09
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学习学习,正准备创造人物
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12楼
2024-09-16 18:00
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