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“抗性”属性对伤害减免的具体公式。

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首先,抗性分为两种:
1.特殊抗性,仅来自于模块自身特性,无法额外获得。特殊抗性对某种特定伤害有更好的防御效果。
举例:绞肉机有50%近战伤害抗性,其受到的近战伤害减半。大部分保险杠有80%近战伤害抗性,其受到近战伤害仅为1/5。
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2.普通抗性。来源:
①副驾驶灰熊,受击三次后提升全车30%抗性,持续4秒。
②车头技能。例如同伴,开启技能为自己和队友提高30%抗性(国服翻译为30%伤害减免,属于翻译有误,国际服英文原文为damage resisitance)
③避险装置,链接在特殊连接点上的部件,获得30%伤害抗性。
④合成,可能获得10%抗性。
⑤武器技能,例如卫道士,拦截者(冷却时获得抗性,实测为100%普通抗性),雪崩(装填时获得30%普通抗性),大象(开火后获得20%普通抗性,持续4秒)等。
普通抗性伤害减免公式:伤害=原伤害÷(1+总抗性%),即:100%普通抗性使伤害减半,200%普通抗性使伤害变为1/3。
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3.具体的伤害计算公式:
最终伤害=原伤害×(1-特殊抗性%)×(1-穿透系数)×(1-御守分担50%)÷(1+普通抗性%)
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太长了,放个图:


IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-09-04 14:18回复
    这么细,这不加个精


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2023-09-04 19:12
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      纯干货。另外毛子某些细节出乎意料的细,小履带是橡胶轮胎套了橡胶履带,没有火焰抗性十分合理。


      来自手机贴吧3楼2023-09-04 21:16
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        6的


        IP属地:安徽来自iPhone客户端4楼2023-09-04 21:56
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          IP属地:北京来自Android客户端5楼2023-09-05 14:30
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