特蕾莎的主要是组合情况下用,配合平库斯潜入、或者钓鱼佬钓走。
但主要是用来清一些高处,因为你真的在人堆来一发,肯定出警报,所以打的敌人本身就是没人看到的、单人存在的那种,那说实话这种在一个局部解谜中也不会太多,你放着不解决也不要紧(不然问题就不是子弹是尸体了),那先不捡等其他人都解决了再过去捡其实问题也不大。
除非是一个特殊流派:就是不在乎报警,就是强杀:特蕾莎强杀,不管警报用钓鱼佬或者平库斯捡回来(注意平库斯在下面要注意不要被警报波及不然会错乱),然后继续强杀这样。有点像《盟军敢死队1》的墙角举枪强杀版。
不过我不喜欢弄报警(除了某个成就),所以我不是很推荐这个流派。
其他人情况:
主角大家都说了,麻烦就是只能1次(我一般都是最高难度),一般这种就会陷入“不舍得用→到最后都没用到”的情况,除了一些特殊情况特殊成就或者徽章其他情况下很少用;评分1分打底
桐耶(厨子):我很喜欢这个角色,大概是因为当时刚被搞掉了《影子战术》的吧主吧。反正我是第一个升级了,但说实话是很方便,但不是必须那种,属于可以节约现实时间的那种(比如我常常在关卡结束后用这招省时间,比如我选新关都是用厨子开的,因为可以瞬移回来开)。评分大概是3、4分那种吧。
苏莱迪(医生):这个单杀很强,有点想起来当年玩《影子战术》动不动就让有希一路单杀的那种
(因为前面有讨论到,这里也顺带说下,影子战术因为常常有不伪装/不狙击的徽章要求,所以我新关一般是不伪装+不狙击的,所以爱子一般是废了的,老头就是个kuma的寄生体,而kuma很强但必须配合其他人用。剩下无限硬杀很爽,但单人无警报推图还是不怎么方便。就隼人和有希的话,因为影子战术时期还不怎么会用尸体(粽子)勾人,所以隼人当时一路单干的情况还是不多的,倒是有希我都不用陷阱,都是一路口哨拉过来干掉这样无脑重复,最后剩下一个草帽或者武士过去A掉或者找无限来杀了或者后面配合其他人F杀,所以有希给我的印象就是可以“单人无脑推进”那种。)
而这个虽然看起来是多了一个反方向的,但苏莱迪的比较特殊:一个是她可以自己造草丛,配合这个拉过来的功能有时候就可以直接拉到安全区域杀了,只有反向有时候就不是很方便(反向是推开某人杀其他人,拉过来就是比较正常的单杀思路:一个个拉过来杀掉了);第二个苏莱迪的拉人可以无视同伴,这个就很bt,对付一个小队或者一直聊天的就可以单拉一个,这时候拉过来就比拉过去重要多了,所以评分是属于9分的
盖丽(炮手):这个快了很多,而且鞭炮还是很好用的,又能远程又能拉人,本来距离正好差一点点不能和kuma一样无限用,现在补上了一点点距离手速足够就可以拉很远,这些都很好。但我觉得一点点不习惯,就是原来是有平A的,现在平A变成了直接套炮,如果一定要“杀死”的徽章成就用盖丽就很麻烦了(被她套了是没死的)。另外平A这样和开炮公用CD,有时候也有点不舒服,总体来说还是很实用的。评分可以到9分甚至10分。
平库斯(军需官):这个前面也有人说到了,属于“要用的话一定要升级,不用的话自然就不需要”那种,平库斯喜欢的人很喜欢,不喜欢的人可能不喜欢。没这个就属于能力大减了所以喜欢用的一定要升。属于想用的人是10分,不然就是3、4分那种。
特蕾莎(狙击手):这个前面讨论过了,属于某个流派很需要,否则算是比较实用但不是那种一定要升的。给个5、6分吧。
昆丁(钓鱼佬):这个我没升,不过看其他人的评价属于很好用的,一方面是多人聚怪(和金头的单人不一样),另一方面配合钓鱼佬自己的鱼钩也很方便调动,加上金头能玩的把戏就多了很多。不过钓鱼佬的单杀能力还是缺了那么一点点,属于“技术工种”那种。这个给个6、7分吧。
约翰(锚手):这个我也没升,据说就是保护其他队员,这个是个人觉得用处不大,因为虽然本游戏讲究多人齐出,但除了某些炫技或者追求极限时间的,大多数情况下还是把人放在安全地方(草丛之类),然后一个个上去干掉-拉走-藏尸,然后循环下一个的,除非是某些要利用时间差很长一段距离需要冲过去那种地图,不然我觉得这个技能不实用。而且说实话现在有盖丽炮或者昆丁拉或者平库斯直接走过去,大多数情况下都可以对付需要远程送人的情况了,实在还不行还不如慢慢打清理好了算了。这个就给个2分吧。