之前我是仗着复活陷阱足够多,想着不担心展开,反而各种卡手,来来回回在传3-传5反复跳,两次晋级赛都被一手的高星卡被无情打下去了。
后面发现通过能术展开会更加顺畅,打比方先手,一非铁皮低星星兹怪,一红色飞机,一能术的场。
普召了低星星兹,盖了能术,到对方回合,对面一盖魔陷,普召一怪,你直接特召红飞机炸对面盖的魔陷,能术炸了红飞机清对面的怪,这时候特招铁皮上场,对面大概率被打断无法展开结束回合,你得到铁皮就能再做一次场。
打了100多场才上王也给星批们丢脸了

带本家卡真的对低配太友好了,刻意加太多的复活陷阱(超过4张)反而弱化了星兹的先手展开能力


后面发现通过能术展开会更加顺畅,打比方先手,一非铁皮低星星兹怪,一红色飞机,一能术的场。
普召了低星星兹,盖了能术,到对方回合,对面一盖魔陷,普召一怪,你直接特召红飞机炸对面盖的魔陷,能术炸了红飞机清对面的怪,这时候特招铁皮上场,对面大概率被打断无法展开结束回合,你得到铁皮就能再做一次场。
打了100多场才上王也给星批们丢脸了


带本家卡真的对低配太友好了,刻意加太多的复活陷阱(超过4张)反而弱化了星兹的先手展开能力

