表一个数学dinner 。老拿着基础50暴伤在那谈稀释,还说别人堆暴伤是小丑,你真的懂所谓的稀释么?
晶核的伤害模型区间是固定的,攻击力,最终伤害,条件增伤,异常克制,属性伤害,暴击伤害,以上就是现在晶核伤害的所有区间。
其中最终伤害,暴击伤害,异常克制,属性伤害的来源都是唯一的,所以相应词条在同比情况下更有价值。
攻击力来源有力智,攻击力,破防攻击力,攻击力百分比4个来源,属于最没价值的属性。
条件增伤有技能增伤,普工增伤,共鸣增伤,破防增伤,属于第二dinner 。所以请不要在卖弄你浅薄的数学知识了

晶核的伤害模型区间是固定的,攻击力,最终伤害,条件增伤,异常克制,属性伤害,暴击伤害,以上就是现在晶核伤害的所有区间。
其中最终伤害,暴击伤害,异常克制,属性伤害的来源都是唯一的,所以相应词条在同比情况下更有价值。
攻击力来源有力智,攻击力,破防攻击力,攻击力百分比4个来源,属于最没价值的属性。
条件增伤有技能增伤,普工增伤,共鸣增伤,破防增伤,属于第二dinner 。所以请不要在卖弄你浅薄的数学知识了

