无可厚非,理想很丰满
但是自己做的系统太骨感,
答辩一样的地形生成(满地的水洼、唐突的洞穴入口和各种裂隙、到处都是丘陵,想造家先平地,搞到最后不如自己在海上搞个浮岛)
贫弱的世界内元素(你看看模组里的bop一众群系类mod,再看看abnormal系列、create、farmer's delight等一类做的拓展),导致探索并不能为我带来乐趣(至少比起那些原版+类型的mod来说,太骨感了)
无聊的结构(不说I.D.A.S. mod里那种整合了一堆mod的结构,光yung's better系列的原版结构大修就已经说明了原版的内容真不行)、稀少的动物都是问题
少食多餐式更新,明明可以一次更新加很多大内容,就是要疯狂刷版本号这个版本给你塞一点那个版本赛一点,这种腹泻式更新搞得多少社区作者疲于跟版本来不及丰富自己的内容(有一说一现在的麦块其实很多内容早都在模组里实现了,社区内容是原版游戏生命力的一部分来源了可以说)
而且我在原版遗迹探索给我带来的收益实在太低了,不仅在乐趣上,在游戏内的经济收益上,探索带来的内容甚至不如自己去刷怪挖矿
还没丰富自己的内容就整这些东西太无聊了,感觉不如玩模组包