游戏中的抗锯齿(Anti-Aliasing,简称AA)是一种技术,用于消除显示器输出的画面中图物边缘出现的凹凸锯齿,使图像边缘看起来更平滑。 这种技术主要通过更高分辨率的采样或后期处理帧来帮助消除图像中的锯齿效应,使得游戏图像效果更为平滑,更接近原始建模和渲染的效果。
抗锯齿的工作原理
抗锯齿技术通过检测图像边缘并弱化锯齿效应来实现其效果。当游戏引擎将平滑的3D形状渲染到以像素为基础的2D图形帧时,由于显示器上的像素是按网格排列的,导致对角线、曲线等出现块状、阶梯状的效果,即锯齿状。抗锯齿技术通过更高分辨率的采样或后期处理帧来消除这些伪影,使得图像边缘看起来更平滑。