贴吧关于这个的讨论多了,这是个好事,没必要互相攻击,谁都有发言的权力。
我觉得鬃毛是机制拆分,而且是拆分得很彻底的那种!只不过做的很巧妙。
我这样说的理由很简单,5塑鬃毛可主C,掌握牌权,以他为输出核心搭配队伍,0塑鬃毛可以吗?鬃毛从一个可主C可副C的角色,被拆分成了一个只能副C的角色。
有人可能会说被我绕晕了,觉得从这个角度看是拆分,但不是拆分机制啊?机制是某个效果从无到有,0塑鬃毛拥有所有效果,机制没有被拆分。但这样说的吧友,有没有想过,普通玩家为什么要反对机制拆分、反对类似命座这样的东西?
技能形态+数值+特殊机制,这三者基本决定了一个角色的强度表现,玩家反对机制拆分,反对技能效果拆分,为什么独独不反对数值拆分?厂商也是,为什么要搞那么多花里胡哨的命座,明明把所有效果、机制都给上,通过调控数值,完全可以让角色的输出期望达到差不多的效果,为什么不呢?
我想了半天,想到了一点,供大家参考。普通玩家反对机制拆分的初衷,是反对对角色完整性的拆分!是不愿意接受残次品!是不愿意为了追求完整性而花钱!
鬃毛沙砾的塑造设计是煞费苦心的结果,看似没有拆分机制,实际上已经与拆分无异,作为主C角色的完整性被严重破坏。
最后,建议深蓝直接摊牌,再设计一个类似鬃毛的角色估计也不容易,后续角色的塑造设计可以直接一些。
除非XP,不建议抽鬃毛,这角色副C远不如狗子、安安、柏林,设计得非常失败的一个角色。
我觉得鬃毛是机制拆分,而且是拆分得很彻底的那种!只不过做的很巧妙。
我这样说的理由很简单,5塑鬃毛可主C,掌握牌权,以他为输出核心搭配队伍,0塑鬃毛可以吗?鬃毛从一个可主C可副C的角色,被拆分成了一个只能副C的角色。
有人可能会说被我绕晕了,觉得从这个角度看是拆分,但不是拆分机制啊?机制是某个效果从无到有,0塑鬃毛拥有所有效果,机制没有被拆分。但这样说的吧友,有没有想过,普通玩家为什么要反对机制拆分、反对类似命座这样的东西?
技能形态+数值+特殊机制,这三者基本决定了一个角色的强度表现,玩家反对机制拆分,反对技能效果拆分,为什么独独不反对数值拆分?厂商也是,为什么要搞那么多花里胡哨的命座,明明把所有效果、机制都给上,通过调控数值,完全可以让角色的输出期望达到差不多的效果,为什么不呢?
我想了半天,想到了一点,供大家参考。普通玩家反对机制拆分的初衷,是反对对角色完整性的拆分!是不愿意接受残次品!是不愿意为了追求完整性而花钱!
鬃毛沙砾的塑造设计是煞费苦心的结果,看似没有拆分机制,实际上已经与拆分无异,作为主C角色的完整性被严重破坏。
最后,建议深蓝直接摊牌,再设计一个类似鬃毛的角色估计也不容易,后续角色的塑造设计可以直接一些。
除非XP,不建议抽鬃毛,这角色副C远不如狗子、安安、柏林,设计得非常失败的一个角色。