结果的推算:
为什么减伤比增伤牛逼:人才口才=a*(1+增伤),从公式可以看出,增伤每多1%,总口才就会增加1%,对应的战力也会增加1%,这是一个等差数列平均分布,并且增伤可以无限叠加,例如增伤到10000%,战力就变为原来的101倍,增伤的区间是【0,+∞】,是一条射线形式
再看减伤:人才士气=b/(1-减伤),从公式可以看出,减伤一定不能大于或等于100%,否则分母变成0,或士气将变为负数,无意义,所以减伤区间一定是【0,100),是一条线段形式,我们再看看他的效果,当减伤为1%的时,人才士气=1.01b;当减伤为10%时,人才士气=1.11b,当减伤为50%时,人才士气=2b;减伤90%时,人才士气=10b;减伤99%,人才士气=100b;减伤99.99,人才士气=10000b,可以绘制一个曲线,我懒得画,反正就是随着减伤的增加,每1%的减伤带来的战力加成加成将越来越高,并且在99%以后,小数点越接近100%,战力的翻倍数量越接近无穷,也就是说,理论上减伤如果到100%,这个人才的士气将变为无穷大,就是我们所说的绝对无敌生物。
总结:减伤比增伤牛逼的原因是:增减两个属性,在本游戏中的获取途径和相对效率完全对等,也就是价值和效率均对等,在获取效率对的的情况下,减伤只需要累计到100%就能变成绝对无敌状态,但是增伤只能无限累加没有尽头,表现在实战中就是:减伤比增伤牛逼的多,并且随着一个人才减伤的累积数量变多,减伤的加成系数还在持续上升,1~50%对战力的加成倍数是0-2之间,还不明显,50%~90%,加成倍数就是2~10倍,90%~99%就是10倍到100倍,这就是减伤牛逼的根本原因,并且现在玩家还无法突破50%,第二阶段都还没到,只是冰山一角;