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减伤这个特殊属性的论证和推断

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前言:众所周知,减伤牛逼,到底牛逼在哪,以下为实验和论证过程,实验已做,数据较多就不发了,只阐述阶段结果:


IP属地:福建1楼2023-09-09 18:19回复
    首先明确一个游戏的基础算法:人才面板战力≈士气区间中值*口才区间中值/1000,例如单个人才面板口才50-150,士气500~1500,那么它的战力≈100*1000/1000=100,为什么是约等于,因为防御和会心有隐藏的战力,但这个战力误差非常小(大约有1%+的误差修正),所以我懒得去验证这个公式。


    IP属地:福建2楼2023-09-09 18:27
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      从1楼得知,无论任何装备 任何增幅途径 想要转化为战力,首先必须建立一个公式,将对应的属性首先转化为口才或士气,才能变为战力,不能建立公式的,就叫隐藏战力(可以让你打架变牛逼,但是战力提升不了),例如人才概率技能、克制、反克制、助理概率技能,这些隐藏战力都是真实概率触发的,有随机性,浮动太大,无法转化为口才和士气,这就是对隐藏战力的一个小阐述,搞清楚这个原理,我们开始研究增伤、减伤,为了避免混淆,我们先拆分研究,再汇总分析:首先从字面意思理解增伤:增加伤害,那我们就可以做个假设:增伤的效果为:增伤后的口才=增伤前的口才*(1+增伤),为支持这个假设,开始鹦鹉实验:
      将一个基础面板增伤为0的人才,装备上一个减伤的鹦鹉,此时人才增伤仍然为0,记录人才面板口才中值a,然后开始洗鹦鹉到增伤0.5%,记录人才面板口才中值b,再洗到增伤1%,记录c;增伤1.5%,记录d……增伤3%,记录f,然后开始计算验证:a*(1+0.5%)≈b,a*(1+1%)≈c……a*(1+3%)≈f,约等的原因前面已经说过,不再赘述,最后得出的实际结果是等式基本成立,也就是说增伤带来的效果就是:人才最终口才=人才无增伤时的口才*(1+增伤),三楼验算增伤效果结束;


      IP属地:福建3楼2023-09-09 18:47
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        增伤的反算方式是通过增伤的字面意思假设他的公式,再从实际数据验算反证假设,那么我们也用减伤来做假设:
        首先减伤是加战力的,证明减伤一定对士气有所加成,但是减伤是减对方打我的伤害,对方战力一直在变,怎么转化成一个我方一个固化的士气数值呢?从这个疑问分析:出现两个分支假设:
        ①减伤可能只是一种说法,但他实际效果可能就是和增伤相同,即假设:减伤后的士气=减伤前的士气*(1+减伤),现在我们用到2楼的战力公式、以及3楼的已验证增伤公式,得出:人才战力=人才无增伤时的口才*(1+增伤)*人才无减伤时的士气*(1+减伤),这个公式看起来貌似还可以,但是我们仔细观察发现,在这个公式中,增伤和减伤带来的加成系数都是1+x%,也就是说增伤额减伤效果完全相同,这一下就违背了我们实际操作中发现的减伤比增伤牛逼的多原则,所以假设①失败,减伤对士气的加成绝不是1+减伤;


        IP属地:福建4楼2023-09-09 18:57
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          ②如果减伤的加成不是(1+减伤)*士气,那对面打我,我的伤害减少,怎么用恒定数字来展现呢,想象一下,原来一刀刚好砍死我的人,减伤20%,现在他一刀只能砍我80%,他就需要砍我1.25刀我才能死,那就完全可以等同于,对面打我依然100%伤害,但我的血量多出1.25,所以减伤第二假设公式应该是:人才最终士气=人才无减伤时的士气/(1-减伤),人才初始士气100,减伤20%,那么士气变为:100/80%=125,,以这个假设,开始世界著名的鹦鹉实验:
          将一个基础面板减伤为0的人才,装备上一个增伤的鹦鹉,此时人才减伤仍然为0,记录人才面板士气中值a,然后开始洗鹦鹉到减伤0.5%,记录人才面板士气中值b,再洗到减伤1%,记录c;减伤1.5%,记录d……减伤3%,记录f,然后开始计算验证:a/(1-0.5%)≈b,a/(1-1%)≈c……a/(1-3%)≈f,最后得出的实际结果是等式基本成立,也就是说减伤带来的效果就是:人才最终士气=人才无减伤时的士气/(1-减伤),5楼验算减伤效果结束;


          IP属地:福建5楼2023-09-09 19:07
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            为简化阐明,我们设人才无增减伤的口才和士气分别为x、y:
            总结以上实验:
            人才口才=a*(1+增伤),是乘法运算
            人才士气=b/(1-减伤),是除法运算
            得到:人才战力=a*b(1+增伤)/(1-减伤)/1000


            IP属地:福建6楼2023-09-09 19:11
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              结果的推算:
              为什么减伤比增伤牛逼:人才口才=a*(1+增伤),从公式可以看出,增伤每多1%,总口才就会增加1%,对应的战力也会增加1%,这是一个等差数列平均分布,并且增伤可以无限叠加,例如增伤到10000%,战力就变为原来的101倍,增伤的区间是【0,+∞】,是一条射线形式
              再看减伤:人才士气=b/(1-减伤),从公式可以看出,减伤一定不能大于或等于100%,否则分母变成0,或士气将变为负数,无意义,所以减伤区间一定是【0,100),是一条线段形式,我们再看看他的效果,当减伤为1%的时,人才士气=1.01b;当减伤为10%时,人才士气=1.11b,当减伤为50%时,人才士气=2b;减伤90%时,人才士气=10b;减伤99%,人才士气=100b;减伤99.99,人才士气=10000b,可以绘制一个曲线,我懒得画,反正就是随着减伤的增加,每1%的减伤带来的战力加成加成将越来越高,并且在99%以后,小数点越接近100%,战力的翻倍数量越接近无穷,也就是说,理论上减伤如果到100%,这个人才的士气将变为无穷大,就是我们所说的绝对无敌生物。
              总结:减伤比增伤牛逼的原因是:增减两个属性,在本游戏中的获取途径和相对效率完全对等,也就是价值和效率均对等,在获取效率对的的情况下,减伤只需要累计到100%就能变成绝对无敌状态,但是增伤只能无限累加没有尽头,表现在实战中就是:减伤比增伤牛逼的多,并且随着一个人才减伤的累积数量变多,减伤的加成系数还在持续上升,1~50%对战力的加成倍数是0-2之间,还不明显,50%~90%,加成倍数就是2~10倍,90%~99%就是10倍到100倍,这就是减伤牛逼的根本原因,并且现在玩家还无法突破50%,第二阶段都还没到,只是冰山一角;


              IP属地:福建7楼2023-09-09 19:42
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                未来的走向
                减伤比较早期的数据,官方对他的用处比我们清楚,绝不可能让他达到第3阶段,也就是说减伤最多到90%是以后版本的极限,或者80%也可能,反正就是说,减伤一定是有一条红线存在的,至于用什么机制来维持这个红线,目前还不知道,假设以90%为红线,推理有两种可能:
                ①简单粗暴,往后版本所有与减伤有关的产品,全部控制减伤总量,也就是后期不管你多牛逼,日满的单人减伤也只能做到90%,官方不会再开放其他获得减伤路径;
                ②杀猪盘:增加一个机制:当单个人才减伤高于90%时,实际减伤加成按90%计算,但减伤词条的获取路径宽阔,你想冲到1000%减伤也行但只有90%生效,为什么叫杀猪盘,因为玩家不知道你的红线在哪啊,只知道减伤牛逼,疯狂堆减伤就是了,到了后期,减伤装备更多,等反应过来才发现,增减一共已经有几百了,减伤到90%必须停,然后以前弄的减伤全部要洗成增伤,这时候直接出现工业革命,增伤反而变成最强属性,因为他没有底线可以无限堆积,大小玩家又投入大量精力、财力重新把大量的减伤置换成增伤。


                IP属地:福建8楼2023-09-09 19:53
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                  个人感觉,极大可能杀猪盘,我们五年后见


                  IP属地:福建9楼2023-09-09 19:53
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                    另外。防御,会心带来的战力计算调差公式,我懒得弄了,谁有现成的发来看看


                    IP属地:福建10楼2023-09-09 19:54
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                      减伤增伤没那么复杂,减伤就是士气x1+减伤,增伤加口才


                      IP属地:福建来自iPhone客户端11楼2023-09-09 21:19
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                        平民永远搞不到那么多减伤和增伤,大佬也搞不到,只要出加口才士气的新东西大佬随随便便单人才涨一百亿,都不需要出增减伤了


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-09-09 21:35
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                          策划要么就不卖新的收藏品了,要么下次就应该把5%增伤换成5%减伤才有提升


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-09-09 21:38
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                            也可以己方增伤和对方减伤先抵消,超出部分再计算。


                            IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2023-09-09 21:40
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                              减伤只是单纯的加战力更多而已,打架不存在优势的


                              IP属地:辽宁来自iPhone客户端15楼2023-09-10 01:05
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