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星空一千个星球真就是一千个异世界。。

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这种时间流速我不理解。真就天上一天地上一年。我不理解啊。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2023-09-11 00:44回复
    跟游戏的刷新机制有关系,但反人类的是飞船和哨站二周目不保留,很多人都是开局迅速通关主线拿到星裔飞船和装备,然后再开始慢慢玩,对绝大部分人来说后面的周目都是多余,给的那点东西代码就能调出来,剧情变化也不大,完全提不起兴趣


    IP属地:甘肃来自Android客户端2楼2023-09-11 01:08
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      昨天搞了这个流派,感想书没mod肯定没真么快。。建造时间都不止20,而且那个联合仓库有大问题,日常一堆填不满还要卡运输。。最后制造一次最多99,100多经验10级升级一次都麻烦要死。。头疼


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2023-09-11 05:12
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        像新亚一天就是48小时


        IP属地:河南来自Android客户端5楼2023-09-11 07:54
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          不同工作组做不同部分的不同创意,然后捏一起,再发现无法解决的问题比如大无缝,然后开始砍砍砍留下一堆废案
          老头环博德3也是这种明明做了些东西但是又不知道为什么又给砍了废案也没删干净给网友各种扒,结果后面又要捡回来再加回去


          IP属地:广西6楼2023-09-11 09:11
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            这就是bug
            细节个球,你能看见在350℃的金星,室外一堆塑料瓶子和盆栽,代入感都破坏完了,所谓宇宙就是个谎言


            IP属地:吉林来自Android客户端7楼2023-09-11 09:24
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              只是游戏的快进功能而已,,游戏里最多等待24地方小时,金星的地方小时和世界小时比例太大。实际上就是在金星上待够了时间而已,其他星球如果连续等待很多个24地方小时也是一样的效果


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2023-09-11 09:42
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                这只能说明这个时间设置的太简单粗暴了,这又不是时间膨胀的问题,这不是相当于一张椅子一坐坐了一年?


                IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2023-09-11 12:38
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                  这个不是时间膨胀吧,应该是每个星球都昼夜周期不同,设计的时候没有考虑到物资刷新的时间换算


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2023-09-11 16:28
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                    除非是像星际穿越那样在黑洞这种具有超强引力的天体附近,不然时间流速应该是没太大区别的


                    IP属地:江苏来自Android客户端12楼2023-09-11 16:30
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                      假的


                      IP属地:四川来自Android客户端13楼2023-09-11 20:24
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                        我本人哨站就建在十万八千里以外,根本不存在他说的天上一日人间千年


                        IP属地:四川来自Android客户端14楼2023-09-11 20:24
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                          这个原理是这样的:假设地球100小时=金星1小时,实际上你在地球经过的100小时的时间段和在火星经过的100小时地球时时间段是一样的。游戏里等待分为当地时和世界时,所以假如玩家在火星待了火星上的一个小时,那么经过的时间和玩家在地球待100个小时的时间是一样的,只是换算的问题,实际经过的时间是不变的


                          IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2023-09-11 23:48
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                            睡一觉小过2400小时


                            IP属地:江苏来自Android客户端16楼2023-09-12 09:20
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                              算bug吧


                              IP属地:湖南来自Android客户端17楼2023-09-13 04:02
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