沙海、妙梦、博物馆这三个属于游戏探索阶段有节奏可以理解
然后就开始了,匣子不如兔子,匣水道,骂扭蛋,情人节白逸,质疑龙娘强度,渡鸦立绘主美跑路,肉鸽1.0被骂,甚至还有搞清副游定位,不要占用太多时间这种言论,恩菲尔战令皮,主美继续跑,质疑阿黛拉强度,后悔抽纯坏人卡门,小丑狗罗睺,可可改立绘,质疑可可强度,阴阳瑟琳上庭爷剧情,妙梦复刻福利问题,活动前夕螳螂撕卡阿黛拉,活动开始还有质疑肉鸽费时间的,目前的嫌弃战令2.0给的不够多
除了以上大大小小的节奏,还有活动、主线、挑战关难度太高,变成宝宝迷途,公会战怎么改都有人不满意,等等周期性节奏,感觉这游戏就不能消停了,我是挺佩服8u的节奏能力的,啥更新都能带出来,真不喜欢建议都写在调查问卷里,别一天到晚扣帽子了,事实证明玩家指出问题,柳生真的会改,不用在这里吵来吵去
然后就开始了,匣子不如兔子,匣水道,骂扭蛋,情人节白逸,质疑龙娘强度,渡鸦立绘主美跑路,肉鸽1.0被骂,甚至还有搞清副游定位,不要占用太多时间这种言论,恩菲尔战令皮,主美继续跑,质疑阿黛拉强度,后悔抽纯坏人卡门,小丑狗罗睺,可可改立绘,质疑可可强度,阴阳瑟琳上庭爷剧情,妙梦复刻福利问题,活动前夕螳螂撕卡阿黛拉,活动开始还有质疑肉鸽费时间的,目前的嫌弃战令2.0给的不够多
除了以上大大小小的节奏,还有活动、主线、挑战关难度太高,变成宝宝迷途,公会战怎么改都有人不满意,等等周期性节奏,感觉这游戏就不能消停了,我是挺佩服8u的节奏能力的,啥更新都能带出来,真不喜欢建议都写在调查问卷里,别一天到晚扣帽子了,事实证明玩家指出问题,柳生真的会改,不用在这里吵来吵去