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godot 和unity的3d性能差距是不是因为物理引擎不行
只看楼主
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laughman233
GDScript
5
该楼层疑似违规已被系统折叠
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而非渲染 那么这样自己根据需求写物理引擎做优化可以吗
人类的大敌
吧主
14
该楼层疑似违规已被系统折叠
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渲染的话可能也有一定的差距……毕竟unity的URP和HDRP更新了好几轮了。而godot抛弃了之前的GLES渲染器,改成Vulkan渲染器算一次重大重构。这意味着新的Vulkan渲染器可能还有可改进的空间。
不过物理引擎的话,godot自己的Godot Physics确实拉了,所以社区有一些用户在对接Jolt物理系统……自己写物理引擎也可以,毕竟godot支持GDExtension来调用C++动态库。也可以在Github查看Godot-Jolt的对接源代码,或许可以了解一些接入物理引擎的方式
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