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一种假想中的用于改善高水准对抗的平衡性调整

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1.埋地毒爆和非移动状态下的埋地感染增加可视效果,可以和ob一样不明显,但至少应该给选手机会观察到。
2.感染虫精神控制技能添加受伤打断效果,或至少允许其被emp和反馈打断。
3.埋地蟑螂移动速度大幅削弱,使其在面对小股人族防御部队时无法再逃离出雷达侦测范围。
4.母舰免疫飞蛇拖曳。
以下是对上述调整设想的简要说明:
1.埋地感染的定在目前的TvZ对抗中给人族选手的失误空间过小。人族选手可以散不开几个自爆球,虫族选手也能被地雷炸几个满贯,然而如同天下第一人战决赛Cure对Serral对最后一盘,生化部队中一把定就可能瞬间被近身的***消灭。而目前埋地感染在非移动状态下是没有任何显示效果的,这将迫使人族在防空或雷达的庇护下推进,削弱人族选手的进攻积极性,进而影响游戏观赏性。埋地毒爆此前是不需要调整的,因而在先前的比赛中和嘎姐炸boomber一样一般是集中埋并且全场只炸一次的,戏剧性的翻盘效果是游戏观赏性的一部分。然而Reynor近期将其常规化的举动使其有了调整的必要,如果人族选手不能以雷达以外的任何方式发现埋地毒爆,那么其在推进和追击时将承受极大的心理压力,严重影响其攻击积极性。
2.鬼兵在狙击时要求聚精会神不能被打断,感染虫没有理由比鬼兵有更强的疼痛耐受力。目前感染控制有着较远的施法距离,感染虫可以在相对安全的位置施加控制。因而,应该允许其被一般的伤害或者少emp和反馈等干扰性技能打断。
3.在Serral对ByuN的比赛中,我们看到了2把雷达换一个蟑螂的奇观。在平衡组的努力下,原有的TvZ双魔法之一的渡鸦已经消失在了比赛中,人族除防空仅剩雷达这一个反隐手段,因而有必要提高雷达对埋地单位的交换比。而蟑螂的埋地移动原本是对抗哨兵力场的,现如今力场也基本没人放了所以调整这一机制的时机是成熟的。
4.源自黄旭东的建议,据说能让PvZ大后期好打一些,个人认为有一定道理,毕竟终极兵种被瞬间消灭观赏性是差一些。
以上调整预计不会对一般的TvZ比赛产生明显的影响,但可以显著改善其它选手面对如今的欧洲虫族双子星时的竞争力,也欢迎进一步讨论。


IP属地:河北来自Android客户端1楼2023-09-15 13:35回复
    首先感谢回复,因为单独回复字数上的限制所以这里单开一楼。
    上述设想的出发点是希望改善其他选手面对Serral和Reynor时的对抗情况,而尽量避免波及到其它虫族玩家。因为个人游戏理解水平的限制,对TvZ,PvZ主流对抗中某一平衡问题的假想调整很可能导致更多失衡问题的出现。所以选择了相对不太常见或影响有限的几点加以讨论。
    关于埋地移动蟑螂,从近期的比赛来看修防空确实是必要的,但就其效果而言并不很好。路口的防空容易被Serral绕后的狗咬掉,随时想起来补是很困难的一件事。矿区的防空反隐效果也有限,本身也可能被溜进去的蟑螂第一时间点掉。雷达依然是主要的反制手段,因而仅就个人而言,依然认为削弱蟑螂埋地移动速度是一个可选项。


    IP属地:河北来自Android客户端12楼2023-09-15 15:16
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