大家尽量把原子看成一个补伤害的肉c,主c的话,越战的时候在队伍里作用只需要压低对方护体血量,当然背心这种的也可以,最后再用原子最后磨死对面,虽然原子的百分之八十暴击伤害减免可以通过叠暴击来抗衡,但是有抗爆印记,还有二觉黑光减免百分之60的伤害,以及驱动套减免全伤害百分之30 ,再把特防弄上去,减免大量直伤, 吧里的视频我看了,水龙两千万练度已经不低了,原子是两千三百万练度,差距不是很大,也不必强调原子必须要吃黑光光环或者灵巧buff之类的,本身强度不够,的确,ur版本下原子伤害系数远远不足。更何况现如今主c也要通过各种角色来提升自己的输出环境,达到更强的效果,这游戏只要能站的主就有输出,原子带着黑光光环输出十个回合,每一把输出都是最高的,毋庸置疑。
最后,还是那句话,只要护体还是有上限的版本,原子就可以上场,阵容上主c磨血,上背心压低原子需要磨掉的护体血量,十个回合,原子练度到一定程度越战是没有问题的,就算打不过也可以当肉盾。原子不是沸物也不是小丑角色,是一个新流派玩儿法的关键角色,护体有限的版本,原子就是平民玩儿法的神!
最后,还是那句话,只要护体还是有上限的版本,原子就可以上场,阵容上主c磨血,上背心压低原子需要磨掉的护体血量,十个回合,原子练度到一定程度越战是没有问题的,就算打不过也可以当肉盾。原子不是沸物也不是小丑角色,是一个新流派玩儿法的关键角色,护体有限的版本,原子就是平民玩儿法的神!