大家好,这里是三战的开服老玩家敖敖,昨晚八点三战官方放出猛料,其中的重头戏自然是四大兵种和曹真,看完之后,我是又兴奋,又失望。兴奋在于又有新的队伍可以琢磨了,失望在于,对这四大兵种真的是各个方面难如人意。
先上图:

首先看携带武将的兵种适性:
飞熊军的统领董卓骑兵是A,丹阳兵的统领陶谦的盾兵C(虽然蓝将的适性不能苛求,但是陶谦的枪兵弓兵是B啊),解烦军的统领韩当是C(与其弓兵S成鲜明对比),也只有麯义弓兵是S(难怪敢先行放出来)。
兵种适性的安排得真是一塌糊涂,我们再看技能效果分析。
(1)飞熊军
飞熊军的提高治疗效果勉勉强强能够与董卓的群体倒戈联动一下,但是附带主将的谋略伤害就看不懂了,与董卓的减智力简直是反向联动,这个设计简直是一坨老鼠屎,能做到同时违背历史典故和游戏机制,这简直没谁了。
进一步剖析数值,提升16%的治疗效果,我们算奶量一万五,也就堪堪提升2400奶量。谋略伤害期望值每回合76.8,八回合就是614.4。乍一看有攻有守,但是横向对比一下,一次杯蛇的伤害306,约等于两次杯蛇的伤害(虽然飞熊军伤害受治疗效果影响,但是杯蛇伤害也受智力影响啊)。
综上所述,飞熊军的治疗效果比杯蛇低一些,但是伤害比杯蛇也许会高那么一些,综合效果跟杯蛇差不多。但是对阵容的要求更高,要求起码两个治疗战法。
综合评分:三颗星(强度中规中矩,勉强能够成为部分战法的替代)
(2)解烦卫
提升36点速度,并且使我方单体普攻后造成36伤害或72治疗(注意是或,二选一),并且附带踩踏效果。
有的人说这个队伍非常适合关关张,关关张又加强啦,提升速度就可以多加武力,这简直是荒谬。36伤害这不是在打发要饭?触发八次也就是288伤害,等于一次落凤,外加踩踏伤害算500吧。如果8次普攻触发的换算成治疗,也是八次72治疗,还不如整装待发......
而青州兵必定可以在第三回合奶上四五千血,而且造成两三千的伤害。解烦卫效果数值不仅低,其收益也要求拖到八回合。换上解烦卫,能不能反杀太尉或者蛇关枪先不说,你打个一万多兵的碰瓷突击骑,自己都可能掉两万多兵甚至翻车,最最基本的克制功能被抠掉了,毫无强度可言。
综合评分:两颗星(实在没什么战法再用吧)
(3)丹阳兵
这个兵种就有点意思了,相当于法系藤甲,只要伤害管够,就能提供36%的谋略减伤,丹阳兵衰减得也不多,也才10%,对于司马懿这种大后期法系简直是梦魇般的存在。
具体数值还得看战场表现,但是单从机制上来说是独一无二的,甚至有望改变大批战场环境。(虽然但是,我认为这个兵种不如与飞熊军换个名字,董卓的降智力、提升武力的效果能跟这个兵种产生完美联动,如果能附带董卓的统领效果岂不美哉,拯救冷门武将更加彻底,并且历史典故里飞熊军是有步兵的)
综合评分:四星半(在某些功能上拥有冠绝其他的强度)
(4)先登死士
这个兵种就牛逼了,我认为这个兵种是四大兵种里设计得最好的兵种。首先先登死士是弓兵还是盾兵的争议我认为问题不大,因为弓兵和盾兵的相关史料都有,不管是设计成弓兵还是盾兵,都算是合理创作。其次,历史上先登死士在界桥之战也是防守反击,得建奇攻,不管那个“免疫遇袭”的效果有没有用,至少这个兵种的设计思路是正确的,而且给敌方降低主动战法的发动率也显然与白马义从针锋相对。
从效果上看,先登死士明显就是SP关羽的克星,不仅有兵种克制,而且SP关羽的多段伤害能为先登死士叠层数,不管吸统率,还是降发动率,都是关羽特别惧怕的。最多能给我方全体提高84的统率,给关羽降84的统率,瞬间坦度就截然不同,而且SP关羽是特别吃发动次数的,一旦让关羽的发动率跌破50%,发动不了第四次水淹七军,不仅伤害截然不同,其非攻治疗量也是大打折扣。
唯一美中不足的建议,就是把“免疫遇袭”效果改成“使敌我双方同时免疫先攻和遇袭”,不仅稍稍拓宽一下打击面,更符合历史上大破白马义从的历史典故。
综合评分:五星(组建T0阵容或反制T0阵容有着重要影响)
关于曹真的强度和定位分析,下一个帖子再做。
先上图:

首先看携带武将的兵种适性:
飞熊军的统领董卓骑兵是A,丹阳兵的统领陶谦的盾兵C(虽然蓝将的适性不能苛求,但是陶谦的枪兵弓兵是B啊),解烦军的统领韩当是C(与其弓兵S成鲜明对比),也只有麯义弓兵是S(难怪敢先行放出来)。
兵种适性的安排得真是一塌糊涂,我们再看技能效果分析。
(1)飞熊军
飞熊军的提高治疗效果勉勉强强能够与董卓的群体倒戈联动一下,但是附带主将的谋略伤害就看不懂了,与董卓的减智力简直是反向联动,这个设计简直是一坨老鼠屎,能做到同时违背历史典故和游戏机制,这简直没谁了。
进一步剖析数值,提升16%的治疗效果,我们算奶量一万五,也就堪堪提升2400奶量。谋略伤害期望值每回合76.8,八回合就是614.4。乍一看有攻有守,但是横向对比一下,一次杯蛇的伤害306,约等于两次杯蛇的伤害(虽然飞熊军伤害受治疗效果影响,但是杯蛇伤害也受智力影响啊)。
综上所述,飞熊军的治疗效果比杯蛇低一些,但是伤害比杯蛇也许会高那么一些,综合效果跟杯蛇差不多。但是对阵容的要求更高,要求起码两个治疗战法。
综合评分:三颗星(强度中规中矩,勉强能够成为部分战法的替代)
(2)解烦卫
提升36点速度,并且使我方单体普攻后造成36伤害或72治疗(注意是或,二选一),并且附带踩踏效果。
有的人说这个队伍非常适合关关张,关关张又加强啦,提升速度就可以多加武力,这简直是荒谬。36伤害这不是在打发要饭?触发八次也就是288伤害,等于一次落凤,外加踩踏伤害算500吧。如果8次普攻触发的换算成治疗,也是八次72治疗,还不如整装待发......
而青州兵必定可以在第三回合奶上四五千血,而且造成两三千的伤害。解烦卫效果数值不仅低,其收益也要求拖到八回合。换上解烦卫,能不能反杀太尉或者蛇关枪先不说,你打个一万多兵的碰瓷突击骑,自己都可能掉两万多兵甚至翻车,最最基本的克制功能被抠掉了,毫无强度可言。
综合评分:两颗星(实在没什么战法再用吧)
(3)丹阳兵
这个兵种就有点意思了,相当于法系藤甲,只要伤害管够,就能提供36%的谋略减伤,丹阳兵衰减得也不多,也才10%,对于司马懿这种大后期法系简直是梦魇般的存在。
具体数值还得看战场表现,但是单从机制上来说是独一无二的,甚至有望改变大批战场环境。(虽然但是,我认为这个兵种不如与飞熊军换个名字,董卓的降智力、提升武力的效果能跟这个兵种产生完美联动,如果能附带董卓的统领效果岂不美哉,拯救冷门武将更加彻底,并且历史典故里飞熊军是有步兵的)
综合评分:四星半(在某些功能上拥有冠绝其他的强度)
(4)先登死士
这个兵种就牛逼了,我认为这个兵种是四大兵种里设计得最好的兵种。首先先登死士是弓兵还是盾兵的争议我认为问题不大,因为弓兵和盾兵的相关史料都有,不管是设计成弓兵还是盾兵,都算是合理创作。其次,历史上先登死士在界桥之战也是防守反击,得建奇攻,不管那个“免疫遇袭”的效果有没有用,至少这个兵种的设计思路是正确的,而且给敌方降低主动战法的发动率也显然与白马义从针锋相对。
从效果上看,先登死士明显就是SP关羽的克星,不仅有兵种克制,而且SP关羽的多段伤害能为先登死士叠层数,不管吸统率,还是降发动率,都是关羽特别惧怕的。最多能给我方全体提高84的统率,给关羽降84的统率,瞬间坦度就截然不同,而且SP关羽是特别吃发动次数的,一旦让关羽的发动率跌破50%,发动不了第四次水淹七军,不仅伤害截然不同,其非攻治疗量也是大打折扣。
唯一美中不足的建议,就是把“免疫遇袭”效果改成“使敌我双方同时免疫先攻和遇袭”,不仅稍稍拓宽一下打击面,更符合历史上大破白马义从的历史典故。
综合评分:五星(组建T0阵容或反制T0阵容有着重要影响)
关于曹真的强度和定位分析,下一个帖子再做。