船的火力数值反应在炮击伤害上的数值转换比是1比10 也就10火力数值发挥出1的炮击伤害 就比如说700+火力的船的炮击伤害是70多 这应该算是一个比较基础的概念 应该
所以不知道你们有没有遇到过这种情况 700+火力的船和1000+火力的船的炮击伤害持平 就拿我的情况做一个说明
我用惠康号和皇家太阳号做了个测试 测试实战中炮击的伤害数值 惠康的配置是龙像+长管炮 皇家太阳的配置是圣母像+长管炮 测试对象是东亚海盗首领舰队的那个安宅船旗舰
我试了20多遍 最后的结果显示两者的炮击伤害都是在60-120的区间内 并且伤害数值大小的分布基本一致 在两船并行以确保大部分炮弹命中的前提下 都是3轮齐射打沉或是剩一丝血量
所以就有这么个问题 造成这种现象的是bug还是两艘船有什么没有告知玩家的区别
以及最近开了个新档 在往船坞里存放船只后离开港口 再回到港口打开船坞界面时 我船没了 艹了的 不知道这bug啥时候能修
所以不知道你们有没有遇到过这种情况 700+火力的船和1000+火力的船的炮击伤害持平 就拿我的情况做一个说明
我用惠康号和皇家太阳号做了个测试 测试实战中炮击的伤害数值 惠康的配置是龙像+长管炮 皇家太阳的配置是圣母像+长管炮 测试对象是东亚海盗首领舰队的那个安宅船旗舰
我试了20多遍 最后的结果显示两者的炮击伤害都是在60-120的区间内 并且伤害数值大小的分布基本一致 在两船并行以确保大部分炮弹命中的前提下 都是3轮齐射打沉或是剩一丝血量
所以就有这么个问题 造成这种现象的是bug还是两艘船有什么没有告知玩家的区别
以及最近开了个新档 在往船坞里存放船只后离开港口 再回到港口打开船坞界面时 我船没了 艹了的 不知道这bug啥时候能修