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浅谈一下博德之门和神界原罪2的玩后感
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地精勇士
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1.音乐:音乐方面我个人觉得神界原罪要比博德之门好很多,绿维珑是我很喜爱的曲子,博中的拉斐尔专属bgm也很好听,要是博的音乐都按照这个标准做就更好了。
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1楼
2023-09-20 02:19
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地精勇士
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剧情与人物刻画和画面表现:博德之门比神界原罪的剧情,人物刻画和画面表现要饱满很多,最具体现力的就是君主这个人物的争议,这其实是编剧用心加料的结果,更不用说博加了大量cg动画来提高代入。而神原的就显得有些单薄了。
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2楼
2023-09-20 02:21
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地精勇士
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3.战斗:即使博德之门的技能职业比神界原罪种类丰富,可使用的物品数量多,但是战斗这方面我觉得还是没有神原好,氛围的营造也没有神原用心,甚至能感受到开发者疲惫的无力感。而神原精致的多。
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3楼
2023-09-20 02:24
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地精勇士
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举几个至今印象深刻的例子
1.稻草人的恐惧光环教玩家有时候控制比输出重要
2.爱丽丝教会你打不过可以用聊天控制npc,用传送让npc帮你打
3.矿井这场战斗极为华丽,既要保护人质又要依靠地形和属性克制,这场战斗可以称为神界原罪最棒的设计
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4楼
2023-09-20 02:29
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sjdhbw
地精勇士
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4.蜡黄人这场告诉玩家打不过可以用地形转换,到了第三章,战斗仍然有新的东西可以开发
5.医生的那场战斗,用蜡烛数量表示灵魂,确实十分令人印象深刻
6.大决战.此时bgm淡化大音希声,伴随视角拉高,史诗感拉满。
以上是对只玩博德之门的玩家做些介绍,可以看出神界原罪的战斗设计是很精巧的。,几乎每场战斗都会让你发现原来这个技能机制是这样用的啊。
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5楼
2023-09-20 02:35
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达拉姆的号角
幽影诅咒
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说得好,除了蜡黄人都是很有印象的战斗
IP属地:湖北
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6楼
2023-09-20 02:39
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sjdhbw
地精勇士
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博德之门我觉得战斗设计和氛围不错的是
a,初见即战斗的未炸钢铁厂的戈塔什,这时候玩家装备都没毕业,法术也不全,需要动脑筋才能打过
b,不用迷舞狂笑定身术的拉斐尔,拉斐尔的歌挺不错的,拉斐尔人也不错,真是不想杀他
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7楼
2023-09-20 02:47
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sjdhbw
地精勇士
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4.地图方面,神界原罪的地图可以说是没有多余的,每个地方都有设计而不是堆料,阿城即使虎头蛇尾了些,但也不会出现博德之门烟花铺三楼的情况,我玩烟花铺的时候,想到用吊机爬窗户,还想到用烟花铺对面残破钟楼跳到房顶去,结果仅仅只是图图。很明显没做完
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8楼
2023-09-20 02:56
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地精勇士
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5.第三章游玩看来应该是没开发完,经验太溢出,应该原本有更高等级和上城区的打算,然后决定不出了。
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9楼
2023-09-20 02:58
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贴吧用户_7ZD8yAK132
复仇侍卫
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你说得对,但是神原的物魔双甲太逆天了,而且后期数值崩坏比博严重
IP属地:福建
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10楼
2023-09-20 03:00
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sjdhbw
地精勇士
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当然,以上问题其实是可以在博德之门终极版里解决的,期待一手终极版和dlc,说了这么多,其实是担心皮搋子下一作神界原罪3过度追求量大建模和cg,反而让地图和战斗设计不走心了,博德之门第三章很多房子进去了也就两个信封一些金币没有什么很强的后续和联动 ,这会使玩家探索欲和乐趣低很多,而大量的堆料工作,让我都能感受到制作人员的疲惫了。
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11楼
2023-09-20 03:04
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sjdhbw
地精勇士
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博德之门没有双甲系统确实不错,双甲确实有些逆天。两作共同的问题都是后期萎了,数值却爆炸了。无论再精巧的设计,都无法在我的绿茶改头换面化身成神和至圣斩面前体现,因为对面活不过两回合。
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12楼
2023-09-20 03:08
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小K不用旅途
牛头人
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我也两个都玩了,同意,这下更期待结合两者优点后的神原3了。
IP属地:甘肃
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13楼
2023-09-20 03:36
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今天你吃
幽影诅咒
7
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神原的元素配合更丰富,但是后期技能和bd太无脑玩起来太无聊了
博德起码有法术位限制,隔壁直接大地之怒大地之怒大地之怒,杀完了点一下睡袋又是一条好汉
IP属地:江苏
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14楼
2023-09-20 04:31
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苏遮暮°
星界海盗
8
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其实隔壁唯一优点是爽感,大多的路人玩家一路挣扎求生到中后是为了什么?不是为了爽的吗?博得这块把法师限制太死了,隔壁其实就挺好,弓法战后期都很爽
IP属地:重庆
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15楼
2023-09-20 07:55
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