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关于双持时异常状态的结算规律和攻击停止状态敌人时命中率的测试

只看楼主收藏回复

之前的帖子只贴了结论,没有贴测试方法和数据结果,现在整合重发一下
结论一:两把武器如果拥有相同的异常状态,异常状态概率以高的那一把为准,即高概率覆盖低概率
两把武器如果拥有不同的异常状态,则异常状态分别结算,不互相影响
结论二:怪物处于停止状态时,普攻攻击必顶命中,即使我方被劣化命中后仍然如此


IP属地:山东1楼2023-09-21 15:25回复
    测试方法:使用RPGmaker修改武器数据和怪物抗性,再进行多轮攻击计算概率
    关于如何使用RPGmaker对游戏进行简单的修改和测试
    稍微详细一点的如何使用rpgmaker可以见我之前的帖子
    注:1.我也不是什么硬核玩家,所以PRGmaker使用时出现的一些报错之类的问题我也一头雾水的。这种事牵扯到软件版本甚至可能是电脑系统,我没能力解决
    2.有些修改涉及游戏更深层次,比如料理的配方、速度和出手顺序的关系,不是简单的改改属性能解决的。比如直到今天速度和出手顺序的关系仍然是一个未解之谜
    3.原游戏是基于RPGMaker2000制作,我使用的软件是RPGMaker2003,修改后会更改游戏文件的版本,所以修改前要注意备份
    4.需要先新建存档再进行修改,如果先进行修改再新建存档会出现闪退
    道具一栏修改武器属性

    敌人角色一栏修改怪物属性
    敌人群体一栏修改遇怪数量


    IP属地:山东2楼2023-09-21 15:27
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      测试各种异常状态的结算
      新建存档,选择队友帕里斯,身上共有两把长剑和两把短剑
      进入洞穴的第一战,本来是一只小鬼,更改为8只小鬼,并把攻击降低,血量提高,抗性调为A(即无抗性)
      修改长剑和短剑的异常状态,将异常概率设置为50%;让长剑和短剑都具有群攻效果
      帕里斯同时 装备长剑和短剑
      先测试相同异常是否会覆盖,长剑50%冲击,短剑50%冲击。
      如果会覆盖,只进行一次判定,异常成功几率为50%
      如果不会覆盖,进行两次判定,异常成功几率为1-(50%×50%)=75%
      经多轮攻击测试,异常几率为50%(攻击13轮,进行104次判定,成功57次,成功率55%)
      结论:相同的异常会只进行一次判定。
      再测试不同的异常是否会覆盖,长剑50%胆怯,短剑50%冲击
      经测试异常几率接近75%,不会覆盖。
      (攻击13轮,进行104次判定,成功84次,成功率80%)
      再测试两把武器相同异常,但概率不同时,是以高概率为准,还是另有算法
      长剑10%冲击,短剑50%冲击
      经测试异常几率接近50%,以高概率为准
      (攻击13轮,进行104次判定,成功52次,成功率50%)
      故得出结果,两把武器如果拥有相同的异常状态时,异常状态概率为高的那一把相同,即高概率覆盖低概率
      两把武器如果拥有不同的异常状态,则异常状态分别结算,不互相影响


      IP属地:山东3楼2023-09-21 15:29
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        再测试停止状态下攻击是否必中
        主角装备短剑,修改为100%冲击,攻击全体,增加20敏捷确保先手
        帕里斯装备长剑,修改为10%命中,攻击全体
        先主角防御,帕里斯攻击,帕里斯攻击命中概率极低
        再主角攻击,让所有小鬼陷入冲击状态,帕里斯攻击,所有攻击全部命中,可以得出冲击异常可以让攻击必中。
        再测试其他停止异常和炎异常等异常,可以确认停止异常确实可以让攻击必定命中
        修改小鬼的技能,让小鬼先使用烟幕降低帕里斯的命中率,再重复上述测试,结果仍然命中
        因为效果太过明显,所以就没有记录数据


        IP属地:山东4楼2023-09-21 15:29
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          好帖


          IP属地:河北来自Android客户端8楼2023-09-21 17:25
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            我丢 表格大佬


            IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-09-21 18:45
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              加精!赞美你的工作!


              IP属地:湖北来自Android客户端10楼2023-09-21 23:59
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