典韦作为上古英雄,因为版本迭代,从令人闻风丧胆的疯狗变成如今的疯狂原始人,到底是什么原因令典韦变成了原始人,由我来扯扯。
典韦问题太多。首先是硬直,2技能原地跺脚和大招落地的硬直,好不容易近身却给对面逃跑的机会。
其二,技能效果太弱。理论上来说,位移比加速更宝贵,对比赵云的1和典韦的1,就会发现大问题。后期,赵云4秒一个位移+强普(强化普通攻击)及减速,而典韦却是7秒一个加速+前普。典韦你这加速是什么大宝贝吗?比位移还多3秒冷却。
第二组对比,是澜的2和典韦的2,澜的7.5秒通过冷却(4.5秒)+三刀减冷却(3秒),剩余的1.5秒刚好被操作填满(技能动画+追击),几乎达到了追击的全覆盖(近似满攻速),吸血和打出的伤害无关,不会出现刮痧导致吸不上的尴尬。典韦所谓的满攻速因为攻速模型,根本不是200,更接近于150,而高额物理吸血在高护甲面前略显疲软,2秒减速也因为硬直问题而收效甚微,留不住人。
其三 ,新被动逻辑矛盾。吃控制一定会跟着吃伤害,吃三次硬控还能剩几滴血去打架?软控还会分走解控效果,真到硬控来了没技能。
其四,核心属性需求太多,需要冷却(新被动意味着技能冷却越快,解控越频繁,才能续上强化BUFF)、减速和加速(近身难、留人难就需要研究移速)、破甲和暴击(发挥2技能吸血最大效用)、持续伤害(大招真伤最大化)、减伤(近战需要坦度),导致成型晚,难兼顾。
典韦问题太多。首先是硬直,2技能原地跺脚和大招落地的硬直,好不容易近身却给对面逃跑的机会。
其二,技能效果太弱。理论上来说,位移比加速更宝贵,对比赵云的1和典韦的1,就会发现大问题。后期,赵云4秒一个位移+强普(强化普通攻击)及减速,而典韦却是7秒一个加速+前普。典韦你这加速是什么大宝贝吗?比位移还多3秒冷却。
第二组对比,是澜的2和典韦的2,澜的7.5秒通过冷却(4.5秒)+三刀减冷却(3秒),剩余的1.5秒刚好被操作填满(技能动画+追击),几乎达到了追击的全覆盖(近似满攻速),吸血和打出的伤害无关,不会出现刮痧导致吸不上的尴尬。典韦所谓的满攻速因为攻速模型,根本不是200,更接近于150,而高额物理吸血在高护甲面前略显疲软,2秒减速也因为硬直问题而收效甚微,留不住人。
其三 ,新被动逻辑矛盾。吃控制一定会跟着吃伤害,吃三次硬控还能剩几滴血去打架?软控还会分走解控效果,真到硬控来了没技能。
其四,核心属性需求太多,需要冷却(新被动意味着技能冷却越快,解控越频繁,才能续上强化BUFF)、减速和加速(近身难、留人难就需要研究移速)、破甲和暴击(发挥2技能吸血最大效用)、持续伤害(大招真伤最大化)、减伤(近战需要坦度),导致成型晚,难兼顾。