游戏很优秀,不过它这个骰子元素让战斗中牌序运营变成了概率游戏,就像那个骰子地下城一样,好玩是好玩总归是要看脸的,像自带个尖塔的蛇眼一样。虽然构筑能改善这个问题,嘛,安利还是太难了第一印象骰子=运气。
另外杀戮尖塔能成神除了本身素质过硬,还要开创意工坊,很期待开启社区,添加更多有趣的角色(就是契合它这么好的美术太难了)
我给好多人安利游戏,成功率较高的是邪恶冥刻,苦痛之环这些。骰子地下城这游戏我一说人家就觉得是毒狗,骰子类游戏好难安利的
另外杀戮尖塔能成神除了本身素质过硬,还要开创意工坊,很期待开启社区,添加更多有趣的角色(就是契合它这么好的美术太难了)
我给好多人安利游戏,成功率较高的是邪恶冥刻,苦痛之环这些。骰子地下城这游戏我一说人家就觉得是毒狗,骰子类游戏好难安利的