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medieval warfare试玩浅谈

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用了不少不列颠王座的新东西,骑兵对冲会像不列颠王座一样互相混在一起,挺不错的


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2023-09-27 15:43回复
    城镇地图也用了不少不列颠王座的素材


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2023-09-27 15:44
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      挺好的,有机会试试


      IP属地:四川3楼2023-09-28 09:29
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        和1212区别大么


        IP属地:广东4楼2023-09-28 10:46
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          “1212AD和MW之间有什么区别?”
          答案很简单,无所不包!MW和1212只有一个共同的主题,那就是中世纪。否则,这两个mod绝对没有任何共同点!
          MW拥有与1212完全不同的游戏系统。虽然1212有自己的游戏引擎,它使用了不同的机制,比如HRE选举皇帝,但在MW中宣布十字军东征(在我看来是无稽之谈)根本不是这样的。MW基于原版游戏引擎,其中使用了具有3个地区的经典省份系统。MW有一套非常激进的人工智能行为。因此,它不适合初学者。人工智能让你不知所措。几个回合后,AI会以几支军队为一组进行攻击,并非常快速地测试你作为防御者的战略技能。在战役地图上使用防御姿态作为防御阵地是至关重要的。
          MW和1212之间的绝对关键区别在于兵模的详细处理。如果你决定玩MW,并且不在战场上放大你的单位,你就错过了mod最重要的元素。MW中的每个士兵看起来都不一样。mod中有超过15000个不同的新角色面孔。部队的盔甲和服装变化如此之大,以至于在战场上不可能有几个相同的角色并排站着。角色的武器装备也很详细。在1212ad,我不喜欢没有任何污垢或颜料的衣服以及颜色鲜艳。(可能是士兵的母亲在商店里买的并熨好的)在MW中,士兵们的头发、胡子、胡子、武器、盔甲和盾牌的高清模型都经过了详细编辑,上面有来自战场的颜料和泥土。
          在MW方面,与1212相比,海战和海军部队是理所当然的。大多数派别都有可用的船只,可以招募这些部队。
          与1212相比,MW为将军们提供了一个特殊的“升级”系统。你在战役地图上的将军可以升级,并根据他们的级别改变他们的外观。
          MM对事务官、将军、总督和军队都有完全不同的价值体系。
          其他无聊且无休止的问题:
          “选择皇帝的HRE制度会在MW实施吗?”
          A: 不,不会的!MW的工作原理是基于家族树的。为此,需要一个全新的游戏引擎,并且必须从头开始重建mod。首先,我不会这么做,因为我不想,其次,这会导致游戏崩溃。所以答案是否定的!
          “像1212年那样的十字军东征制度将来会实施吗?”
          A: 答案与上一个问题相同。不会,因为原因完全一样。除此之外,在我看来,这完全是无稽之谈。在MW中,十字军东征直接包含在游戏的故事中。1212和MW之间的主要区别在于,MW的游戏任务和任务在特定时间与历史事件保持一致。十字军东征基本上勾选的派系都有与之相关的故事任务。例如阿尤布王朝、HRE、耶路撒冷王国、匈牙利王国和ETC。它也是一种不同的十字军东军东征。不仅有前往圣地的远征。法国人从一开始就参与了卡察尔十字军东征的结束。条顿骑士团的任务与北方十字军东征有关。卡斯蒂利亚王国解决了重新征服等问题。
          “你能像1212年那样建立省系统吗?”
          A: 不,我不能。原因与前面两个问题相同。游戏引擎是经典的,基于原版游戏。
          “你能像1212年那样解锁所有派系吗?”
          A: 我可以,但我不想,我也不会这么做。MW中的每个派系都有自己的竞选任务。故事开始于1220年,结束于1450年左右。这就是为什么解锁故事开始后不久消失的派系是没有意义的,比如拉丁帝国等等。


          IP属地:湖北5楼2023-10-04 22:49
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            “我有所有的DLC,但我看不到所有可玩的派系。为什么?”
            A: 所有仍远未完成的派别都已被取缔。当我完成他们的战役任务,建造树,派系将军或单位时,他们将再次可以玩。


            IP属地:湖北6楼2023-10-04 22:50
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              “有双倍尺寸的子模块吗?”
              A: 我非常喜欢这个问题。尤其是如果你还没有玩过MW mod,或者你进入了主菜单,打开了小规模冲突,观看了一些单位。先参加竞选活动,你就会明白你问了一个多么愚蠢的问题。主要的问题是,人们将MW mod与1212或mod进行比较,其中你以1支军队对1支军队的经典风格作战。在MW中,将军和他的军队只代表一个武装组织,该组织本应是同时发动袭击的某个军事组织的一部分。人工智能永远不会只派一个只有几个士兵的将军给你。AI将用4-5名将军攻击你,这些将军在他们的武装团体中拥有最多的单位。所以大约有6-8000名士兵会攻击你。如果你要给它添加一个双倍大小的单元,那么这台较弱的计算机就没有机会通过。首先,试着打一场像样的战役,至少打20-30个回合,然后试着考虑是否真的有必要使用双倍大小的单位子模块。


              IP属地:湖北7楼2023-10-04 22:52
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                度娘老吞贴没办法


                IP属地:湖北9楼2023-10-04 22:54
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                  IP属地:湖北来自Android客户端12楼2023-10-04 23:28
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                    IP属地:四川来自Android客户端13楼2023-10-05 00:39
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                      话说性能如何?


                      IP属地:江苏14楼2023-10-05 13:19
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                        卡吗?


                        IP属地:河南来自Android客户端15楼2023-10-05 14:09
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                          warfare有不能看回放的问题,想要看回放要直接点开始游戏,不能在布阵阶段移动部队


                          IP属地:湖北来自Android客户端16楼2023-10-05 16:21
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                            发现这个模组盔甲多样化亮点很重要。封建骑士控的我,
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                            头盔涵盖了中世纪所有样式。也有护鼻的,也有不染色的原色铁桶。
                            盔甲也多样化了。,和1212比,多了10多种头盔,好很多,感觉是骑砍2的模组导进去很多头盔
                            各种兵种都多样化一些。


                            IP属地:广东17楼2023-10-07 07:34
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                              说了那么多。。。MW 是用哪个本体啊?
                              阿提拉还是不列颠的。 用阿提拉 不会遗传 卡顿 优化问题吗?


                              IP属地:广西18楼2023-10-07 16:25
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