战斗系统的思路是走长线慢慢赚钱 这次艾琳的削强度变功能卡就能看出来这点 不出强度离谱的卡 很多四星五星的卡也很强 这游戏的战斗玩起来真的还可以
经济系统的思路是骗氪恶心玩家 艾琳一个功能卡至于抽到三解才能用么 还有蓝票的定价太高 送的太少 装备系统坑巨深 不能借好友的角色 每周刷新的秘境到了三十层以后就没奖励 要求玩家养三队等等 恶心玩家的点太多了
另外这游戏内容也就一个星期的量 没有新内容这游戏会无聊的很快
我的建议是削弱角色养成上限 出一个类似于痒痒鼠的黑蛋的系统 装备改成刷词条(刷词条平民和大佬差距会比较低,参考逆水寒手游)同时pvp开放跨服 全天开放
这个游戏的战斗系统真的是可圈可点 只是被目前的经济系统拖累了 养成的坑挖的太深了
经济系统的思路是骗氪恶心玩家 艾琳一个功能卡至于抽到三解才能用么 还有蓝票的定价太高 送的太少 装备系统坑巨深 不能借好友的角色 每周刷新的秘境到了三十层以后就没奖励 要求玩家养三队等等 恶心玩家的点太多了
另外这游戏内容也就一个星期的量 没有新内容这游戏会无聊的很快
我的建议是削弱角色养成上限 出一个类似于痒痒鼠的黑蛋的系统 装备改成刷词条(刷词条平民和大佬差距会比较低,参考逆水寒手游)同时pvp开放跨服 全天开放
这个游戏的战斗系统真的是可圈可点 只是被目前的经济系统拖累了 养成的坑挖的太深了