假设有两个无限长的列表
列表1 包含了 A1 A2 A3 A4 A5 A6 ... 对应升级选项中的第二个
列表2 包含了 B1 B2 B3 B4 B5 B6 ... 对应升级选项中的第三个
每一个元素对应了升级时一种属性组合
列表类似于计算机里的队列,每次弹出头部元素
列表在所有义体之间共享,所以同一时间你看到的第二第三个升级选项对于你身上所有的义体都是相同的
对于某一个义体 你有选项 X / A1 / B1 来升级
X是固定的,就是你买这件义体的时候上面的属性,永远不变。
接下来解释如果你选择了其中一项会发生什么
如果你选择X升级,A 和 B会同时更新,即下一次你看到的是X / A2 / B2
如果你选择A1升级,只有A列表会更新,选择B1同理
S/L大法不能改变列表的生成,如果你想要更好的词条,那就用材料消耗少的义体去刷,如果两个选项都不喜欢就用默认那个X去刷新,这样A和B同时会更新。
列表1 包含了 A1 A2 A3 A4 A5 A6 ... 对应升级选项中的第二个
列表2 包含了 B1 B2 B3 B4 B5 B6 ... 对应升级选项中的第三个
每一个元素对应了升级时一种属性组合
列表类似于计算机里的队列,每次弹出头部元素
列表在所有义体之间共享,所以同一时间你看到的第二第三个升级选项对于你身上所有的义体都是相同的
对于某一个义体 你有选项 X / A1 / B1 来升级
X是固定的,就是你买这件义体的时候上面的属性,永远不变。
接下来解释如果你选择了其中一项会发生什么
如果你选择X升级,A 和 B会同时更新,即下一次你看到的是X / A2 / B2
如果你选择A1升级,只有A列表会更新,选择B1同理
S/L大法不能改变列表的生成,如果你想要更好的词条,那就用材料消耗少的义体去刷,如果两个选项都不喜欢就用默认那个X去刷新,这样A和B同时会更新。