三、 技能介绍
爱蜜莉雅五个技能的联动性非常之强,达到缺一不可的地步,这也是我为什么非常喜欢这个英雄机制的原因。
重申:本教程仅针对旧天赋,也就是点了0分钟这个天赋。

被动:大精灵术士

非常好理解的技能,简单且实用,每造成四次技能伤害即可冰冻敌方一秒,但仅限QWER造成的伤害,天赋、装备造成的伤害不会使被动生效。
Q技能:帕克出击

功能性非常强的技能,有着伤害、视野、加速、技能联动四大功能。需要注意的是,当未使用Q技能时,帕克会黏在爱蜜莉雅本人身上。
1、跳过技能联动,先来讲Q技能第二重要作用,探视野,这是多少AP妹妹梦寐以求的技能,Q技能帕克可以探测其所在周围的视野,而且其无法被摧毁,只能由爱蜜莉雅本人主动收回或超过最大距离自动收回。(其最大存在距离可稍远于释放距离)

2、加速功能

当Q帕克被收回时,爱蜜莉雅会获得1.5秒的加速,爱蜜莉雅的主要机动方式,当打团发现情况不妙时(一般Q已经放出)可以通过收回的方式快速脱离战场。
3、伤害/控制能力
当帕克出击短暂延迟后,对周围的敌人造成一次法术伤害,但其出伤较慢,若不与其他技能联动单放一个Q去打人比较鸡肋。其还有一个锦上添花的效果,就是呆在帕克身边的敌人会以大概0.5秒一层的速度附加被动【寒霜】效果(无论帕克在爱蜜莉雅身上还是在地上)
W技能:冰雪守护/E技能:冰晶冲击


W与E技能的联动性非常的强,我选择将他们两个合起来讲。
W技能描述较长,但简单的来说就是,按一下W生成四次免伤,再按一下W,将一枚免伤冰晶放在地上。
而E技能非常简单,朝着鼠标方向射出一条冰晶箭,而如果之前如果已经使用过一次Q将帕克放在地上,那么帕克也会朝着鼠标方向发射一条冰晶箭。
而将这两个技能结合起来之后,爱蜜莉雅最独特的机制就出现了。当E技能碰到一个W后,就会反弹至下一个最近的W,直到找不到下一个W,就会寻找最近的敌方单位,优先英雄单位,注意即使没有视野,即使目标处于隐身状态,E技能也能自动追踪离其最近的敌方单位。
当W被E碰到后,会对W附近的敌方单位造成一次法术伤害。
一切的前提都是E碰到了第一个W,这也是爱蜜莉雅容错率低的原因
举个具体的例子,E就是线,W和敌人就是针孔,WE的连用就相当于穿针引线。

R技能:精灵之怒

集保命与伤害为一体的技能
对敌人释放后,从帕克所在处释放冰浪,注意是从帕克处释放
对自身释放,冻结自身,大幅降低受到伤害,相当于小脚镯